"Laporan 2024 tentang Aplikasi Tiongkok yang Meluas ke Pasar Global: Pertumbuhan Global, Dampak, dan Peluang Pasar" mengupas secara mendalam perkembangan aplikasi Tiongkok di pasar global, mencakup dampak, kategori aplikasi populer, situasi pasar utama, serta prospek masa depan, memberikan data komprehensif dan wawasan mendalam bagi para pelaku industri.

1. Dampak Global Aplikasi Tiongkok

- Persentase Peluncuran dan Pemasangan: Pada tahun 2024, tingkat peluncuran aplikasi Tiongkok di Amerika Serikat mencapai 24%, di India 22%; di negara-negara Asia Tenggara seperti Indonesia dan Filipina, serta negara-negara Amerika Latin seperti Brasil dan Meksiko, juga memiliki tingkat peluncuran yang tinggi. Dalam hal persentase pemasangan, Indonesia memimpin dengan 22%, Brasil mempertahankan posisi kuat 17% di kawasan Amerika Latin, dan Amerika Serikat sebesar 15%.

- Kinerja Aplikasi di Berbagai Industri

- Aplikasi Hiburan: TikTok menduduki peringkat pertama dalam unduhan di banyak negara global, aplikasi hiburan Tiongkok mencapai 49% pemasangan di Singapura, dan 36% di Pakistan.

- Aplikasi Keuangan: Revolut memimpin unduhan di Eropa, Cash App di Amerika Utara, DANA di Asia Tenggara, dan 62% pemasangan aplikasi keuangan di Nigeria berasal dari pengembang Tiongkok.

- Aplikasi Game: Block Blast! dll. memimpin unduhan di Eropa, Roblox dll. di Amerika Utara, Garena Free Fire dll. di Asia Tenggara, dengan persentase pemasangan tertinggi aplikasi game Tiongkok di Korea Selatan mencapai 21%.

- Aplikasi Belanja: Di Eropa, Amerika Utara, dan Asia Tenggara, masing-masing memiliki aplikasi belanja populer, Temu memimpin unduhan di beberapa wilayah, dan aplikasi belanja Tiongkok mencapai 21% pemasangan di India.

- Aplikasi Sosial: TikTok menduduki peringkat teratas dalam unduhan aplikasi sosial di banyak wilayah, aplikasi sosial Tiongkok mencapai 80% pemasangan di Malaysia.

- Aplikasi Alat: Google One memimpin pendapatan aplikasi alat di banyak wilayah, aplikasi alat Tiongkok mendominasi di negara-negara Asia Tenggara, dengan persentase pemasangan di Vietnam, Kamboja, dan Indonesia masing-masing sebesar 36%, 33%, dan 30%.

2. Aplikasi Drama Pendek dan AI Memimpin Gelombang Ekspansi Global

- Aplikasi Drama Pendek: Aplikasi drama pendek Tiongkok mencapai lebih dari 55 juta unduhan global, menyumbang $170 juta dalam pembelian dalam aplikasi, dengan pendapatan pasar AS mencapai 60%-70%. Platform terkemuka seperti ReelShort, DramaBox, dll. mendorong pertumbuhan dengan model pendapatan campuran. Minat dari kalangan pemasaran seluler semakin meningkat, TikTok membantu promosi globalnya, dan pasar Asia Tenggara serta Eropa menunjukkan keterlibatan pengguna yang kuat.

- Aplikasi AI: Pasar AI global diperkirakan mencapai $407 miliar pada tahun 2027, perusahaan AI Tiongkok menghadapi tantangan seperti privasi data, perlu melakukan iterasi berdasarkan umpan balik pengguna, tim lokalisasi, produk yang disesuaikan, dan membangun strategi komersialisasi. Baidu Wenxin Yiyan, ByteDance TikTok, dll. menunjukkan skenario aplikasi AI, pemasar seluler memberikan skor 52 untuk aplikasi AI, 38% tertarik untuk memasang iklan, dan sekitar 25% berencana untuk berinvestasi.

3. Pasar Utama Aplikasi Tiongkok

- Eropa, Afrika, dan Timur Tengah: Kinerja aplikasi sepanjang tahun 2024 berfluktuasi, dengan pertumbuhan pemasangan dan sesi di beberapa bulan, serta kinerja yang bervariasi di berbagai negara dan kategori aplikasi. Pemasangan aplikasi keuangan meningkat signifikan di Jerman, Inggris, dan Irlandia, aplikasi sosial unggul di Jerman, dan aplikasi alat meningkat pesat di Prancis. Dalam subkategori aplikasi game, sesi game hyper-casual meningkat tinggi, pemasangan dan sesi game simulasi dan arkade sama-sama meningkat, sementara pemasangan game papan menurun. Tingkat izin ATT meningkat signifikan di banyak kategori.

- Amerika Utara: Pemasangan dan sesi berubah pada bulan Januari, dengan pertumbuhan pemasangan pada bulan Juli dan Agustus tetapi penurunan sesi. Pemasangan dan sesi aplikasi keuangan tumbuh tahun-ke-tahun, pemasangan aplikasi sosial melonjak tetapi sesi menurun, aplikasi alat terus tumbuh, pemasangan aplikasi hiburan sedikit meningkat tetapi sesi turun drastis. Di pasar game, sesi game hyper-casual melonjak, pemasangan game arkade dan simulasi meningkat, pemasangan game papan menurun tetapi sesi meningkat, pemasangan game judi meningkat tetapi sesi menurun. Tingkat izin ATT untuk semua jenis aplikasi meningkat.

- Asia Tenggara: Pemasangan terus tumbuh dari Juni hingga Agustus 2024, sesi melambat setelah pertumbuhan pada bulan Maret. Pemasangan aplikasi keuangan di Indonesia tumbuh cepat, pemasangan aplikasi belanja di Filipina meningkat signifikan, aplikasi game juga tumbuh, aplikasi sosial tumbuh stabil di Vietnam, dan aplikasi alat berkinerja baik di banyak negara. Sesi aplikasi hiburan di Filipina melonjak, sesi aplikasi keuangan tumbuh di banyak negara, sesi aplikasi belanja di Filipina meningkat seiring pemasangan, sesi di Vietnam menurun seiring pemasangan. Dalam subkategori aplikasi game, game arkade, teka-teki, dan simulasi berkinerja baik, sementara game hyper-casual lesu. Tingkat izin ATT tumbuh di banyak kategori.

Laporan 2024 Aplikasi Tiongkok Meluas ke Pasar Global-1Laporan 2024 Aplikasi Tiongkok Meluas ke Pasar Global-2Laporan 2024 Aplikasi Tiongkok Meluas ke Pasar Global-3Laporan 2024 Aplikasi Tiongkok Meluas ke Pasar Global-4Laporan 2024 Aplikasi Tiongkok Meluas ke Pasar Global-5