Dokumen ini adalah laporan analisis dan peringkat pengaruh media sosial merek global BrandOS Q4 2024 yang dirilis oleh OneSight, terutama berfokus pada kinerja merek Tiongkok yang go global di platform media sosial luar negeri, mencakup pengenalan peringkat, situasi peringkat, analisis merek, tren platform media sosial, dan saran pemasaran.
1. Ringkasan Peringkat
- Pengenalan Peringkat: Peringkat pengaruh media sosial merek global BrandOS adalah peringkat data yang mengevaluasi kinerja merek Tiongkok yang go global di platform media sosial. Skor dihitung berdasarkan data halaman utama merek Tiongkok yang go global di platform media sosial luar negeri yang dikumpulkan oleh OneSight, memberikan referensi bagi merek.
- Sumber dan Cakupan Data: Data berasal dari data publik di platform Facebook, X (sebelumnya Twitter), Instagram, dan YouTube, dengan periode statistik dari 1 Oktober hingga 31 Desember 2024, mencakup hampir sepuluh ribu merek Tiongkok yang go global dari lebih dari dua puluh kategori industri.
2. Peringkat Pengaruh Media Sosial Merek Global BrandOS Q4 2024
- Peringkat TOP100: Menampilkan peringkat merek dari berbagai industri, dengan industri game dan elektronik konsumen yang menonjol, seperti merek "Genshin Impact" dan "Realme" yang berada di peringkat teratas, serta mencantumkan skor masing-masing merek dan perubahan peringkat kuartalan.
- Peringkat Industri: Menyajikan peringkat TOP30 merek di industri seperti elektronik konsumen, e-commerce, manufaktur industri, game, dan layanan perjalanan, menganalisis lanskap persaingan dan tren perkembangan masing-masing industri.
- Merek Baru yang Masuk Peringkat: Mencantumkan merek baru yang masuk dalam setiap peringkat, mencerminkan dinamika baru perkembangan industri, seperti merek "Reverse: 1999" dan "Cooler Master" yang pertama kali masuk peringkat.
3. Analisis Pengaruh Media Sosial Merek Global BrandOS Q4 2024
- Distribusi Industri: Industri elektronik konsumen memiliki proporsi terbesar dalam peringkat TOP100, diikuti oleh industri game dan layanan perjalanan; dibandingkan dengan Q3, proporsi industri elektronik konsumen dan game mengalami peningkatan.
- Skor Industri: Industri game memiliki skor rata-rata tertinggi dalam peringkat TOP100, sementara industri manufaktur industri mengalami peningkatan skor rata-rata terbesar; perbedaan skor antar merek di sub-industri cukup besar, misalnya, selisih antara skor tertinggi dan terendah di kategori aplikasi (non-game) adalah yang terbesar.
4. Tren Baru Platform Media Sosial Luar Negeri Q1 2025 dan Saran Pemasaran: Menunjukkan lima tren besar seperti integrasi mendalam teknologi AI, optimalisasi dan perluasan fungsi video. Menyarankan merek menggunakan alat AI untuk meningkatkan kualitas konten, memperhatikan kepatuhan privasi; memperluas pengaruh melalui optimalisasi fungsi video; menggunakan fungsi interaktif untuk meningkatkan partisipasi pengguna; merencanakan peluang komersialisasi platform baru lebih awal; memanfaatkan bentuk iklan baru dan peluang promosi.
5. Penjelasan Indikator Skor BrandOS: Dengan mengukur status operasi media sosial luar negeri secara kuantitatif, memberikan koordinat referensi bagi merek. Indikator inti mencakup jumlah pengikut, pertumbuhan jumlah pengikut, dll., dengan data yang berasal dari data resmi empat platform. Menggunakan metode statistik berorientasi distribusi, menyesuaikan skor secara dinamis berdasarkan data seluruh jaringan, dengan skor terdiri dari skor dasar dan skor tambahan untuk halaman utama yang unggul.








