O relatório "2024 China App出海 Report: Crescimento Global, Influência e Oportunidades de Mercado" analisa profundamente o desenvolvimento dos aplicativos chineses no mercado global, abrangendo influência, categorias populares de aplicativos, principais mercados e perspectivas futuras, fornecendo dados abrangentes e insights aprofundados para profissionais do setor.
1. Influência Global dos Aplicativos Chineses
- Proporção de Lançamentos e Instalações: Em 2024, a taxa de lançamento de aplicativos chineses nos EUA foi de 24%, e na Índia, 22%; também apresentaram altas taxas de lançamento em países do Sudeste Asiático, como Indonésia e Filipinas, e na América Latina, como Brasil e México. Em termos de proporção de instalações, a Indonésia liderou com 22%, o Brasil manteve uma posição forte de 17% na América Latina, e os EUA tiveram 15%.
- Desempenho por Setor de Aplicativos
- Aplicativos de Entretenimento: O TikTok liderou em downloads em vários países globalmente. A proporção de instalações de aplicativos de entretenimento chineses em Cingapura foi de 49%, e no Paquistão, 36%.
- Aplicativos Financeiros: Revolut liderou em downloads na Europa, Cash App na América do Norte e DANA no Sudeste Asiático. Na Nigéria, 62% das instalações de aplicativos financeiros vieram de desenvolvedores chineses.
- Aplicativos de Jogos: Block Blast! liderou em downloads na Europa, Roblox na América do Norte e Garena Free Fire no Sudeste Asiático. A maior proporção de instalações de aplicativos de jogos chineses foi na Coreia do Sul, com 21%.
- Aplicativos de Compras: Europa, América do Norte e Sudeste Asiático tiveram aplicativos de compras populares, com o Temu liderando em downloads em algumas regiões. Na Índia, a proporção de instalações de aplicativos de compras chineses foi de 21%.
- Aplicativos Sociais: O TikTok ficou entre os primeiros em downloads de aplicativos sociais em várias regiões. Na Malásia, a proporção de instalações de aplicativos sociais chineses foi de até 80%.
- Aplicativos de Ferramentas: O Google One liderou em receita de aplicativos de ferramentas em várias regiões. Aplicativos de ferramentas chineses dominaram no Sudeste Asiático, com proporções de instalação de 36% no Vietnã, 33% no Camboja e 30% na Indonésia.
2. Aplicativos de Curta-metragem e IA Lideram a Onda de Expansão Global
- Aplicativos de Curta-metragem: Aplicativos de curta-metragem chineses tiveram mais de 55 milhões de downloads globalmente, gerando US$ 170 milhões em consumo dentro do aplicativo, com o mercado dos EUA representando 60% a 70% da receita. Plataformas líderes como ReelShort e DramaBox impulsionaram o crescimento, adotando um modelo de receita híbrido. O interesse no setor de marketing móvel está crescendo, com o TikTok ajudando na promoção global, e os mercados do Sudeste Asiático e Europa mostrando forte engajamento dos usuários.
- Aplicativos de IA: O mercado global de IA deve atingir US$ 407 bilhões até 2027. Empresas chinesas de IA enfrentam desafios como privacidade de dados, exigindo iteração com base no feedback dos usuários, equipes localizadas, produtos personalizados e estratégias de monetização. O Baidu Ernie Bot e o TikTok da ByteDance demonstram cenários de aplicação de IA. Profissionais de marketing móvel deram uma pontuação de 52 aos aplicativos de IA, 38% estão interessados em anunciar neles e cerca de 25% planejam investir.
3. Principais Mercados para Aplicativos Chineses
- Europa, África e Oriente Médio: O desempenho dos aplicativos em 2024 flutuou, com crescimento em instalações e sessões em alguns meses, variando por país e categoria. Instalações de aplicativos financeiros cresceram significativamente na Alemanha, Reino Unido e Irlanda; aplicativos sociais tiveram bom desempenho na Alemanha; e aplicativos de ferramentas melhoraram na França. Entre os subgêneros de jogos, os hipercasuais tiveram o maior aumento em sessões, jogos de simulação e arcade tiveram crescimento tanto em instalações quanto em sessões, enquanto jogos de tabuleiro tiveram queda em instalações. As taxas de permissão ATT aumentaram significativamente em várias categorias.
- América do Norte: Houve mudanças nas instalações e sessões em janeiro; em julho e agosto, as instalações cresceram, mas as sessões caíram. Instalações e sessões de aplicativos financeiros cresceram ano a ano; aplicativos sociais tiveram um aumento nas instalações, mas queda nas sessões; aplicativos de ferramentas mantiveram crescimento; aplicativos de entretenimento tiveram um leve aumento nas instalações, mas uma grande queda nas sessões. No mercado de jogos, os hipercasuais tiveram um aumento nas sessões, jogos de arcade e simulação tiveram crescimento nas instalações, jogos de tabuleiro tiveram queda nas instalações, mas crescimento nas sessões, e jogos de cassino tiveram aumento nas instalações, mas queda nas sessões. As taxas de permissão ATT aumentaram em todas as categorias.
- Sudeste Asiático: As instalações cresceram continuamente de junho a agosto de 2024, com as sessões desacelerando após um crescimento em março. Na Indonésia, as instalações de aplicativos financeiros cresceram rapidamente; nas Filipinas, as instalações de aplicativos de compras aumentaram significativamente; aplicativos de jogos também cresceram; aplicativos sociais tiveram crescimento estável no Vietnã; e aplicativos de ferramentas tiveram bom desempenho em vários países. As sessões de aplicativos de entretenimento nas Filipinas dispararam; as sessões de aplicativos financeiros cresceram em vários países; as sessões de aplicativos de compras nas Filipinas cresceram com as instalações; no Vietnã, as sessões caíram com as instalações. Entre os subgêneros de jogos, arcade, quebra-cabeças e simulação tiveram bom desempenho, enquanto os hipercasuais estavam em baixa. As taxas de permissão ATT cresceram em várias categorias.








