Este documento é o ranking BrandOS Q4 2024 de influência de marcas globais em mídias sociais e o relatório de análise relacionado, publicado pela OneSight. Ele se concentra no desempenho de marcas chinesas que atuam no exterior em plataformas de mídia social internacionais, abrangendo introdução ao ranking, posições, análise de marcas, tendências de plataformas de mídia social e sugestões de marketing.
1. Visão geral do ranking
- Introdução ao ranking: O ranking BrandOS de influência de marcas globais em mídias sociais é uma classificação baseada em dados do desempenho de marcas chinesas que atuam no exterior em plataformas de mídia social. A pontuação é calculada de forma abrangente a partir dos dados das páginas oficiais dessas marcas em plataformas de mídia social internacionais, coletados pela OneSight, fornecendo referência para as marcas.
- Fonte e escopo dos dados: Os dados vêm de informações públicas nas plataformas Facebook, X (antigo Twitter), Instagram e YouTube, com período de coleta de 1º de outubro a 31 de dezembro de 2024, abrangendo quase 10.000 marcas chinesas que atuam no exterior em mais de vinte setores industriais.
2. Ranking BrandOS Q4 2024 de influência de marcas globais em mídias sociais
- Ranking TOP100: Exibe as posições das marcas por setor, com destaque para os setores de jogos e eletrônicos de consumo, como as marcas "Genshin Impact" e "Realme" que lideram. Também lista as pontuações de cada marca e as mudanças de posição trimestrais.
- Rankings setoriais: Apresenta as posições das 30 principais marcas em setores como eletrônicos de consumo, comércio eletrônico, manufatura industrial, jogos e serviços de turismo, analisando o cenário competitivo e as tendências de desenvolvimento de cada setor.
- Novas marcas no ranking: Lista as novas marcas que entraram em cada ranking, refletindo novas dinâmicas do setor, como as marcas "Reverse: 1999" e "Cooler Master" que aparecem pela primeira vez.
3. Análise da influência de marcas globais em mídias sociais no BrandOS Q4 2024
- Distribuição setorial: O setor de eletrônicos de consumo tem a maior participação no ranking TOP100, seguido por jogos e serviços de turismo. Em comparação com o Q3, a participação de setores como eletrônicos de consumo e jogos aumentou.
- Pontuação setorial: O setor de jogos tem a maior pontuação média no ranking TOP100, enquanto o setor de manufatura industrial registrou o maior aumento na pontuação média. As pontuações variam significativamente entre marcas de diferentes subsetores, como a maior diferença entre a pontuação mais alta e a mais baixa no setor de aplicativos (não jogos).
4. Novas tendências e sugestões de marketing para plataformas de mídia social internacionais no Q1 2025: Aponta cinco grandes tendências, como a integração profunda da tecnologia de IA e a otimização e expansão de funções de vídeo. Sugere que as marcas usem ferramentas de IA para melhorar a qualidade do conteúdo, prestem atenção à conformidade de privacidade; aproveitem a otimização de funções de vídeo para expandir a influência; utilizem funções interativas para aumentar o engajamento do usuário; planejem com antecedência oportunidades de comercialização em plataformas emergentes; e aproveitem novos formatos de anúncios e oportunidades de promoção.
5. Explicação dos indicadores de pontuação do BrandOS: Fornece um ponto de referência para as marcas ao quantificar o desempenho em mídias sociais internacionais. Os indicadores principais incluem número de seguidores, crescimento de seguidores, etc., com dados provenientes de fontes oficiais das quatro plataformas. Adota um método de estatística orientado por distribuição, ajustando dinamicamente as pontuações com base em dados de toda a rede. A pontuação é composta por uma pontuação base e uma pontuação adicional para páginas de destaque.








