Guangda Büyük Veri Araştırma Enstitüsü tarafından yayımlanan "2024 Güneydoğu Asya Mobil Oyun Pazarlama Trendleri Analizi", 2024 yılında Güneydoğu Asya mobil oyun pazarlamasının trendlerini reklam veri perspektifinden analiz etmektedir. Bu analiz, reklamveren sayısı, materyal yayını, farklı mobil oyun türlerinin pazarlama durumu ve bazı popüler mobil oyunların pazarlama örnek olaylarını içermektedir.
1. Veri Kaynağı ve Platform Tanıtımı
- Guangda, dünya çapında lider bir reklam pazarlama platformu olarak 70'ten fazla ülke/bölgeyi, 80'den fazla küresel reklam kanalını kapsar, 1,6 milyar seviyesinde reklam yaratıcılığına sahiptir ve saatlik güncelleme sıklığını korur. Yayın günü, gösterim, popülerlik ve etkileşim olmak üzere 4 ana gösterge ile kaliteli materyalleri belirleyerek mobil oyun pazarlamasına referans sağlar.
2. Güneydoğu Asya Mobil Oyun Pazarlama Genel Trendleri
- Reklamveren Sayısı: 2024 yılında Güneydoğu Asya'da aylık ortalama mobil oyun reklamvereni sayısı 21.000'i aşmış, yıl boyunca her ay yayında olan mobil oyun reklamvereni sayısı 20.000'in üzerinde olmuştur, ancak Haziran ve Temmuz aylarında yayındaki mobil oyun sayısında düşüş eğilimi görülmüştür; bu yıl Haziran ayında yeni reklamveren oranı %8,5'e fırlamış, aylık ortalama yeni reklamveren oranı %3,7 olmuştur.
- Materyal Yayın Trendi: 2024 yılında Güneydoğu Asya'da her ay ortalama %63,8 oranında reklamveren yeni materyal yayınlamış, bu oran geçen yıla göre %0,8 azalmıştır. Temmuz ve Ağustos aylarında her ay yeni materyal yayınlayan reklamveren oranı belirgin şekilde artmıştır. Bu yıl Güneydoğu Asya'da aylık yeni materyal oranı %39,6 olup, %1,5 artış göstermiştir. En yüksek oran %49,1 ile Haziran ayında, Temmuz ve Ağustos aylarında ise %45 civarına düşmüştür.
3. Farklı Mobil Oyun Türlerinin Pazarlama Durumu
- Tür Dağılımı: RPG, Güneydoğu Asya'da en rekabetçi pazarlama kategorisi olup, aylık en yüksek materyal hacmine sahiptir ve materyal oranı küresel ortalamanın %3,8 üzerindedir; Eğlence, Kumarhane ve Bulmaca oyunları en yüksek reklamveren oranına sahiptir. Eğlence oyunları, Güneydoğu Asya'daki toplam mobil oyun reklamverenlerinin %28,4'ünü oluşturarak küresel seviyenin %1,4 üzerindedir.
- Bölgesel Farklılıklar: Endonezya en yüksek aylık ortalama reklamveren sayısına, Tayland ise en yüksek aylık materyal hacmine sahiptir; Asya-Pasifik bölgesindeki ülke/bölge yayın gözlemleri, bu yıl Güneydoğu Asya mobil oyun pazarlama yoğunluğunun Japonya, Güney Kore, Hong Kong, Makao ve Tayvan'dan daha düşük olduğunu, iOS reklamveren oranının %25'in altında olduğunu, Endonezya pazarında iOS reklamveren oranının %20'nin altında olduğunu ve iOS'ta görsel materyal oranının %30'a yakın olduğunu göstermektedir.
- Materyal Özellikleri: Video materyalleri ağırlıklı olup, 30 saniyeyi aşan videoların oranı %70'e yakındır; Strateji oyunlarında video materyali oranı en yüksek, Kumarhane oyunlarında ise görsel materyal oranı en yüksektir; Güneydoğu Asya'da video materyali oranı dünya seviyesinin %11 üzerinde olmasına rağmen, geçen yılın aynı dönemine göre %5,5 azalmıştır.
4. Popüler Mobil Oyun Pazarlama Örnek Olayları
- TOP20 Listesi: 2024 yılında Güneydoğu Asya bölgesinde en çok yayın yapan mobil oyunların TOP20 listesi tanıtılmış olup, iOS ve Android uçlarındaki oyun adlarını içermektedir.
- Popüler Materyal Türleri
- Mini Oyun Materyalleri: Güneydoğu Asya, mini oyunların yurtdışına açılması için önemli bir bölgedir. Birçok yerel klasik pazarlama taktiği yeniden kullanılabilir, örneğin IP kullanarak ivme kazanma, AI filtreleriyle ikincil oynanış + sesli yayın, KOL yorumu + oyun görüntüleri gibi.
- MMORPG Materyalleri: Güneydoğu Asya'da en yüksek popülerliğe sahip oyun türü olan MMO kategorisinde en fazla ürün bulunur ve kullanıcı edinme rekabeti en yoğundur. Reklam materyalleri arasında AI ile oluşturulmuş animasyon birleştirmeleri, güncel popüler oyunlarla entegrasyon, retro öğelerle nostalji pazarlaması gibi yöntemler yer alır.
- Gerçek Kişi Materyalleri: Gerçek kişi materyalleri Güneydoğu Asya'da daha yüksek kabul görür. Vietnam ve Tayland'daki yerel yayıncılar, birçok kaliteli gerçek kişi materyali yaratıcılığına sahiptir, örneğin gerçek kişi sesli yayın önerileri, Cosplayer'lar, kostüm değiştirme, makyaj, oyun-gerçeklik birleşimi hikayeleri, KOL canlı yayın efektleri gibi.
- Belirli Örnek Olay Analizleri
- Qian Nü You Hun'un Güneydoğu Asya Sürümü: Vietnamlı firma VNG tarafından yayınlanmış olup, 22 Ağustos'ta piyasaya sürülmüştür. Reklamverenin çift uçlu materyal yığın grafiği, her tür materyalin oranı, yayın yapılan ülke/bölge TOP10'u, ürünün yoğun yatırım yapılan kanalları gibi bilgiler tanıtılmıştır.
- Mini Oyun Yurtdışına Açılımı: Legend of Mushroom: Rush - SEA örneğiyle, ürünün ilk yayın zamanı, çift uçta birleştirilmiş yaratıcı sayısı, her tür materyalin oranı, yayın yapılan ülke/bölge TOP10'u, ürünün yoğun yatırım yapılan kanalları ve yayındaki kaliteli yaratıcılıkların özellikleri tanıtılmıştır, .
- Draconia Saga: Bu yılın ikinci yarısında Güneydoğu Asya'da en yoğun yayın yapılan ürün olup, 4 ayda birleştirilmiş yaratıcı sayısı 40.000'i aşmıştır. AI tabanlı materyallerin oranı yüksektir. Reklamverenin çift uçlu materyal yığın grafiği, her tür materyalin oranı, yayın yapılan ülke/bölge TOP10'u, ürünün yoğun yatırım yapılan kanalları ve yayındaki kaliteli yaratıcılıkların özellikleri tanıtılmıştır.








