ในฐานะเกมแอคชั่นสวมบทบาทที่ผสมผสานเทพนิยายจีน ได้จุดประเด็นถกเถียงไปทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัว

เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2025 เกม AAA สัญชาติจีนที่ได้รับการรอคอยอย่างสูงนี้ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ สร้างกระแสฮือฮาบนโซเชียลมีเดียต่างๆ ภายในเวลาไม่กี่วัน ไม่เพียงแต่ครองอันดับหนึ่งเทรนด์บน Weibo เท่านั้น แต่ยังทำยอดขายทั่วโลกทะลุ 4.5 ล้านชุด และมียอดขายสูงถึง 1.5 พันล้านหยวน

ในขณะเดียวกัน หัวข้อเกี่ยวกับ บน TikTok ก็ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว โดยมีจำนวนการรับชมและการมีส่วนร่วมในวิดีโอที่เกี่ยวข้องสูงถึงหลายล้านครั้ง ซึ่งยิ่งผลักดันให้ผู้เล่นทั่วโลกให้ความสนใจเกมนี้มากขึ้น

ผู้ขายดำเนินการอย่างรวดเร็ว เปิดตัวสินค้าที่เกี่ยวข้องเพื่อดึงดูดกระแส

ด้วยความนิยมอย่างล้นหลามของ แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซทั้งในและต่างประเทศก็ตอบสนองอย่างรวดเร็ว โดยเริ่มวางจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกม Tuke พบว่าบนแพลตฟอร์มอย่าง Amazon, eBay, Etsy สามารถค้นหาสินค้าที่เกี่ยวข้องกับ ได้แล้ว รวมถึงห่วงรัดหัว, สร้อยคอแหวน, ไม้เท้าทองคำ, จอยเกม และสินค้าขายดีอื่นๆ เห็นได้ชัดว่าผู้ขายชาวจีนคว้าโอกาสทางธุรกิจนี้ได้อย่างเฉียบคม และเปิดตัวสินค้าใหม่อย่างรวดเร็วเพื่อ抢占ตลาด

ที่น่าสนใจคือ ผู้ขายจำนวนมากได้เปิดตัววิดีโอโปรโมทสินค้าที่เกี่ยวข้องบน TikTok ไปพร้อมกัน วิดีโอเหล่านี้ดึงดูดความสนใจได้อย่างรวดเร็วด้วยการแสดงรายละเอียดสินค้า ประกอบกับเอฟเฟกต์เสียงจากฉากในเกม และอ้างอิงหัวข้อและแฮชแท็กยอดนิยมบน TikTok ตัวอย่างเช่น ผู้ซื้อรายหนึ่งโพสต์วิดีโอแสดงเครื่องประดับที่เกี่ยวข้องกับ บน TikTok ซึ่งไม่เพียงได้รับไลค์นับแสนครั้ง แต่ยังดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากให้ขอลิงก์ซื้อ ส่งผลให้ยอดขายสินค้าเพิ่มขึ้นโดยตรง

บน Amazon เมื่อค้นหา "black myth wukong" พบว่ามีผู้ขายหลายรายวางจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกมแล้ว ตัวอย่างที่ชัดเจนคือผู้ขายรายหนึ่ง推出的ชุดสี่ชิ้นของ ซึ่งรวมถึงห่วงรัดหัว, สร้อยคอ Fengduo, แหวน Leixie และเข็มกลัด Jinwu ในราคา 88.88 ดอลลาร์สหรัฐ ชื่อสินค้าเหล่านี้มีคีย์เวิร์ด "Black Myth Wukong" อยู่ด้วย ซึ่งมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้บริโภคที่ชื่นชอบเกมนี้โดยตรง และคีย์เวิร์ดเหล่านี้ก็ถูกนำไปใช้ในคำอธิบายวิดีโอและแฮชแท็กบน TikTok อย่างชาญฉลาด เพื่อขยายผลกระทบด้านกระแสให้มากขึ้น

โอกาสทางธุรกิจและความเสี่ยงอยู่คู่กัน ผู้ขายต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง

แม้ว่าความนิยมของ จะนำผลประโยชน์ด้านกระแสที่ไม่เคยมีมาก่อนมาสู่ผู้ขาย แต่ความเสี่ยงด้านการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ตามมาก็ไม่ควรมองข้าม ผู้รับผิดชอบที่เกี่ยวข้องจาก Fangxin International Intellectual Property เตือนว่าการขายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับ โดยไม่ได้รับอนุญาตอาจเผชิญกับข้อกล่าวหาการละเมิดจากเจ้าของแบรนด์ Game Science Interactive Technology ได้ยื่นจดทะเบียนและจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า "黑神话悟空" "Black Myth" "Black Myth Wukong" ในหลายประเทศแล้ว ครอบคลุมหลายประเภทตั้งแต่ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ไปจนถึงของเล่น ผู้ขายต้องระมัดระวังเป็นพิเศษเมื่อใช้คีย์เวิร์ดเหล่านี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์มโซเชียลอย่าง TikTok ความเสี่ยงในการละเมิดอาจซับซ้อนและแอบแฝงมากกว่า ผู้ขายบางรายได้รับกระแสและคำสั่งซื้ออย่างรวดเร็วผ่านการโพสต์วิดีโอสินค้า แต่เมื่อวิดีโอถูกแจ้งหรือถูกเจ้าของแบรนด์สังเกตเห็น อาจนำไปสู่การระงับบัญชีหรือการถอดสินค้าออก ผู้ขายบางรายระบุว่าแม้การใช้หัวข้อร้อนแรงบน TikTok เพื่อ抢占ตลาดจะเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ แต่การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงและหลีกเลี่ยงการละเมิดโดยไม่ได้รับอนุญาตจากแบรนด์กลายเป็นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน

จุดสูงสุดใหม่ของการส่งออกวัฒนธรรมจีน เกมออกสู่ต่างประเทศสร้างกระแสอีกครั้ง

ความนิยมอย่างล้นหลามของ ไม่เพียงแต่จุดประเด็นความสนใจในวัฒนธรรมจีนทั่วโลก แต่ยังทำให้ผู้คนจำนวนมากเห็นศักยภาพอันมหาศาลของเกมจีนในการออกสู่ตลาดต่างประเทศ

เกมที่มีฉากหลังเป็น <ไซอิ๋ว> นี้ นำเสนอองค์ประกอบคลาสสิกของเทพนิยายจีนให้กับผู้เล่นทั่วโลกผ่านเนื้อเรื่องและตัวละครที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถัน กระตุ้นให้ผู้เล่นต่างชาติจำนวนมากสนใจวัฒนธรรมจีน ผู้เล่นต่างชาติบางคนถึงกับเริ่มศึกษา <ไซอิ๋ว> เพื่อทำความเข้าใจฉากหลังของเกมให้ดีขึ้น ซึ่งถือเป็นการปฏิบัติที่ประสบความสำเร็จในการส่งออกวัฒนธรรมจีนอย่างไม่ต้องสงสัย

ผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลอย่าง TikTok อิทธิพลของ ยิ่งขยายวงกว้างขึ้น วิดีโอสั้นและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) จำนวนมากถูกเผยแพร่ไปทั่วโลก ช่วยให้เกมได้รับการเปิดเผยและการพูดคุยมากขึ้น

ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเชื่อว่าความสำเร็จของ มอบประสบการณ์อันมีค่าให้กับอุตสาหกรรมเกมจีน และพิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถในการแข่งขันของเกม AAA สัญชาติจีนในตลาดโลก

ในอนาคต เมื่อเกมคุณภาพสูงที่ผสมผสานวัฒนธรรมจีนถูกเปิดตัวมากขึ้น อุตสาหกรรมเกมของจีน有望占据更重要的地位บนเวทีระหว่างประเทศ

ในขณะเดียวกัน นักพัฒนาเกมก็กำลังไตร่ตรองว่าจะส่งเสริมวัฒนธรรมจีนให้ดีขึ้นในระดับโลก และสร้างผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมที่มีอิทธิพลมากขึ้นได้อย่างไร Feng Ji โปรดิวเซอร์เกมเคยกล่าวว่า <ไซอิ๋ว> และซุนหงอคงเป็นหนึ่งใน IP ที่เป็นตัวแทนวัฒนธรรมจีนได้ดีที่สุด และผ่านสื่ออย่าง ผู้เล่นทั่วโลกสามารถเข้าใจเนื้อหาอันหลากหลายของวัฒนธรรมจีนได้อย่างลึกซึ้ง

โดยสรุปแล้ว ความสำเร็จของ ไม่เพียงแต่เป็นชัยชนะในตลาดเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นการปรากฏตัวที่ยอดเยี่ยมอีกครั้งของวัฒนธรรมจีนในระดับโลก เมื่อความนิยมของเกมยังคงเพิ่มสูงขึ้น โอกาสทางธุรกิจและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องก็จะยังคงอยู่คู่กัน ผู้ขายจำเป็นต้องดำเนินการอย่างระมัดระวังในขณะที่ดึงดูดกระแส เพื่อให้แน่ใจว่าสิทธิของตนจะไม่ได้รับความเสียหาย