"2024 Çin Uygulama Yurtdışı Raporu: Küresel Büyüme, Etki ve Pazar Fırsatları", Çin uygulamalarının küresel pazardaki gelişimini derinlemesine analiz ediyor; etki alanı, popüler uygulama kategorileri, ana pazar durumları ve gelecek beklentileri gibi konuları kapsayarak sektör profesyonellerine kapsamlı veriler ve derinlemesine içgörüler sunuyor.
1. Çin Uygulamalarının Küresel Etkisi
- Yayınlanma ve Kurulum Oranları: 2024'te Çin uygulamalarının ABD'de yayınlanma oranı %24, Hindistan'da %22; Endonezya, Filipinler gibi Güneydoğu Asya ülkeleri ile Brezilya, Meksika gibi Latin Amerika ülkelerinde de yüksek yayınlanma oranları görüldü. Kurulum oranlarında Endonezya %22 ile liderken, Brezilya Latin Amerika'da %17'lik güçlü bir konumda, ABD ise %15 seviyesinde.
- Farklı Sektörlerdeki Uygulama Performansları
- Eğlence Uygulamaları: TikTok, birçok ülkede indirme sayısında zirvede yer alırken, Çin eğlence uygulamalarının Singapur'daki kurulum oranı %49, Pakistan'da ise %36 oldu.
- Finans Uygulamaları: Revolut Avrupa'da, Cash App Kuzey Amerika'da, DANA ise Güneydoğu Asya'da indirme sayılarında öne çıkarken, Nijerya'daki finans uygulaması kurulumlarının %62'si Çinli geliştiricilerden geldi.
- Oyun Uygulamaları: Block Blast! Avrupa'da, Roblox Kuzey Amerika'da, Garena Free Fire ise Güneydoğu Asya'da indirme sayılarında ilk sıralarda yer alırken, Çin oyun uygulamalarının Güney Kore'deki kurulum oranı en yüksek seviyede %21 oldu.
- Alışveriş Uygulamaları: Avrupa, Kuzey Amerika ve Güneydoğu Asya'da popüler alışveriş uygulamaları bulunurken, Temu bazı bölgelerde indirme sayısında lider; Hindistan'daki alışveriş uygulamalarında Çin uygulamalarının kurulum oranı %21'e ulaştı.
- Sosyal Uygulamalar: TikTok, birçok bölgede sosyal uygulama indirme sıralamasında üst sıralarda yer alırken, Çin sosyal uygulamalarının Malezya'daki kurulum oranı %80 gibi yüksek bir seviyeye ulaştı.
- Araç Uygulamaları: Google One, birçok bölgede araç uygulama gelirinde liderken, Çin araç uygulamaları Güneydoğu Asya ülkelerinde baskın konumda; Vietnam, Kamboçya ve Endonezya'daki kurulum oranları sırasıyla %36, %33 ve %30 oldu.
2. Kısa Dizi ve Yapay Zeka Uygulamaları Yurtdışına Açılım Dalgasını Yönlendiriyor
- Kısa Dizi Uygulamaları: Çin kısa dizi uygulamalarının küresel indirme sayısı 55 milyonu aşarken, 170 milyon dolar uygulama içi tüketim sağladı; ABD pazarı gelirin %60-70'ini oluşturuyor. ReelShort, DramaBox gibi önde gelen platformlar büyümeyi desteklerken, karma gelir modeli kullanılıyor. Mobil pazarlama sektöründe ilgi artıyor, TikTok küresel tanıtıma yardımcı oluyor; Güneydoğu Asya ve Avrupa pazarları güçlü kullanıcı katılımı gösteriyor.
- Yapay Zeka Uygulamaları: Küresel yapay zeka pazarının 2027'ye kadar 407 milyar dolara ulaşması beklenirken, Çinli yapay zeka şirketleri veri gizliliği gibi zorluklarla karşı karşıya; kullanıcı geri bildirimlerine dayalı yineleme, yerelleştirilmiş ekipler, özelleştirilmiş ürünler ve ticarileştirme stratejileri oluşturma gerekiyor. Baidu'nun Ernie Bot'u ve ByteDance'in TikTok'u yapay zeka uygulama senaryolarını sergilerken, mobil pazarlamacılar yapay zeka uygulamalarına 52 puan veriyor, %38'i reklam vermeye ilgi gösteriyor ve yaklaşık %25'i yatırım yapmayı planlıyor.
3. Çin Uygulamalarının Ana Pazarları
- Avrupa, Afrika ve Orta Doğu: 2024'te uygulama performansı yıl boyunca dalgalanmalar gösterdi; bazı aylarda kurulum ve oturum sayılarında artış yaşanırken, farklı ülke ve uygulama kategorilerinde farklı performanslar görüldü. Finans uygulamalarının kurulumları Almanya, İngiltere ve İrlanda'da belirgin şekilde arttı; sosyal uygulamalar Almanya'da iyi performans gösterirken, araç uygulamaları Fransa'da önemli bir yükseliş kaydetti. Oyun uygulaması alt kategorilerinde hiper-kasual oyunların oturum sayısı yüksek oranda artarken, simülasyon ve arcade oyunlarının hem kurulum hem de oturum sayıları arttı; masa oyunlarının kurulumları ise düştü. ATT izin oranları birçok kategoride belirgin şekilde yükseldi.
- Kuzey Amerika: Ocak ayında kurulum ve oturum sayılarında değişiklikler yaşanırken, Temmuz ve Ağustos aylarında kurulumlar arttı ancak oturum sayıları düştü. Finans uygulamalarının kurulum ve oturum sayıları yıllık bazda arttı; sosyal uygulamaların kurulumları patlama yaparken oturum sayıları düştü; araç uygulamaları büyümeyi sürdürdü; eğlence uygulamalarının kurulumları hafifçe artarken oturum sayıları büyük ölçüde düştü. Oyun pazarında hiper-kasual oyunların oturum sayıları patlama yaparken, arcade ve simülasyon oyunlarının kurulumları arttı; masa oyunlarının kurulumları düşerken oturum sayıları arttı; şans oyunlarının kurulumları yükselirken oturum sayıları düştü. Tüm uygulama kategorilerinde ATT izin oranları arttı.
- Güneydoğu Asya: 2024'te Haziran-Ağustos ayları arasında kurulumlar sürekli artarken, oturum sayıları Mart ayındaki artışın ardından yavaşladı. Endonezya'da finans uygulamalarının kurulumları hızla büyürken, Filipinler'de alışveriş uygulamalarının kurulumları belirgin şekilde arttı; oyun uygulamaları da büyüme gösterdi; sosyal uygulamalar Vietnam'da istikrarlı bir şekilde arttı; araç uygulamaları birçok ülkede iyi performans sergiledi. Filipinler'de eğlence uygulamalarının oturum sayıları patlama yaparken, finans uygulamalarının oturum sayıları birçok ülkede arttı; Filipinler'de alışveriş uygulamalarının oturum sayıları kurulumlarla birlikte yükselirken, Vietnam'da oturum sayıları kurulumlarla birlikte düştü. Oyun uygulaması alt kategorilerinde arcade, bulmaca ve simülasyon oyunları iyi performans gösterirken, hiper-kasual oyunlar durgunluk yaşadı. ATT izin oranları birçok kategoride artış kaydetti.








