Bối cảnh trường hợp

《Ninja Phải Chết》là một trò chơi chiến đấu kết hợp chạy vượt chướng ngại vật với lối chơi sáng tạo do Xiaobai Studio phát hành, chủ đề ninja với phong cách thủy mặc độc đáo đã thu hút đông đảo người chơi trong nước. Sau gần mười năm phát triển tại thị trường nội địa, Xiaobai quyết định xuất khẩu ra nước ngoài, ra mắt tại Mỹ, Nhật Bản, Hàn Quốc và các khu vực khác vào cuối năm 2022. Là một trò chơi mới lần đầu tiên quảng bá ra nước ngoài, 《Ninja Phải Chết》hy vọng sẽ đạt được lượng lớn sự chú ý trong giai đoạn ra mắt, xây dựng nền tảng người dùng vững chắc để hướng tới chuyển đổi lâu dài.

Giải pháp

Để đạt được sự bùng nổ nhận diện và nhanh chóng thu hút người dùng trong giai đoạn ra mắt tại thị trường nước ngoài, 《Ninja Phải Chết》đã chọn TikTok làm nền tảng chủ lực đầu tiên tại Mỹ và Nhật Bản. Xiaobai Studio hy vọng TikTok có thể phát huy tối đa lợi thế về hình thức nội dung video ngắn, với đa dạng phong cách sáng tạo, tần suất tiếp cận cao và trình bày nội dung tự nhiên, giúp tiếp cận rộng rãi tới nhiều người chơi giá trị cao và năng động.

Đồng thời, để tạo ấn tượng mạnh ngay từ đầu, đội ngũ TikTok for Business đã tiến hành nghiên cứu thị trường mục tiêu của 《Ninja Phải Chết》, tổng hợp các thông tin về mức độ yêu thích và chấp nhận của người dùng địa phương đối với nội dung văn hóa ninja, từ đó giúp trò chơi tìm được góc độ bản địa hóa phù hợp nhất để quảng bá hiệu quả tại nước ngoài, tạo sự đồng cảm với nhiều người chơi địa phương và nâng cao sức hút của trò chơi. Ví dụ, để mở rộng thị trường tại Mỹ - nơi đề cao chủ nghĩa anh hùng, 《Ninja Phải Chết》đã lấy chủ đề truyền thông là “Trở thành anh hùng ninja (BE A NINJA HERO)”, thúc đẩy sự nhận diện mạnh mẽ cho trò chơi.

TopView Reach & Frequency

Khi lựa chọn tổ hợp sản phẩm quảng cáo, đội ngũ TikTok for Business đã đề xuất cho 《Ninja Phải Chết》kết hợp quảng cáo TopView mở màn và quảng cáo luồng thông tin Reach & Frequency, hy vọng thông qua sự phối hợp giữa nhận diện thương hiệu và hiệu quả chuyển đổi sẽ giúp nhà phát hành tăng tốc độ đấu giá quảng cáo, tiếp cận nhiều người dùng giá trị cao hơn, từ đó giảm chi phí chuyển đổi. Nói một cách đơn giản, đó là xác định các đặc điểm của nhóm người dùng chất lượng, mở rộng tới nhóm người dùng lớn hơn có cùng đặc điểm, nhằm giúp nhà quảng cáo tiếp cận chính xác và hiệu quả đối tượng mục tiêu, đồng thời giải quyết vấn đề nghẽn lưu lượng trong giai đoạn quảng bá lớn.

Hiệu quả tiếp thị

+106%
CTR
+31%
CVR
+57%
ROAS

Ngay sau khi ra mắt tại thị trường nước ngoài, 《Ninja Phải Chết》đã nhận được sự chú ý lớn từ người chơi, hiệu quả quảng cáo trên TikTok cũng rất ấn tượng. Dựa trên kế hoạch quảng cáo do đội ngũ TikTok for Business đề xuất, tỷ lệ nhấp quảng cáo (CTR) của trò chơi đã tăng 106%, đạt hàng chục triệu lượt hiển thị tại thị trường Mỹ, lọt vào TOP10 bảng xếp hạng trò chơi phiêu lưu miễn phí tại nhiều quốc gia và khu vực châu Âu, Mỹ. Ngoài ra, thông qua việc đóng gói nhóm người dùng giá trị cao của thương hiệu và quảng cáo, tăng trưởng đấu giá tiếp theo của 《Ninja Phải Chết》rất rõ rệt, hiệu quả giảm chi phí và tăng hiệu suất nổi bật: tỷ lệ chuyển đổi quảng cáo (CVR) tăng 31%, chi phí mua hàng mỗi lần (CPA) giảm 61%, lợi nhuận trên chi tiêu quảng cáo (ROAS) tăng 57%.

*Trường hợp đến từ TikTok For Business
Xem giá