『2024年TikTokモバイルゲーム白書』は、TikTokとNational Research Groupが共同で作成したものです。白書では、モバイルゲーム分野で大きな変革が起きており、以下の主要な内容が示されています。

1. モバイルゲーム市場の現状

- 収益とプレイヤー数

- モバイルゲームの総収益は、インフレや生活費危機により消費者がアプリ内購入を控えた結果、パンデミック時のピークから減少した可能性があるものの、依然としてゲーム業界で最も収益性の高い分野であり、世界のゲーム支出の半分以上を占めています。

- 2024年のモバイルプレイヤー数は20億人を超えると予想され、特にアジアとラテンアメリカでの成長が顕著です。

- 新しいタイプのプレイヤーの出現

- 現代のプレイヤーは週に少なくとも7時間ゲームをプレイし、若く、ゲーム文化に重要な影響を与えています。その特徴として、没入型、ソーシャル、革新的な体験を追求し、自己表現を重視し、強い社会的交流の欲求を持ち、ブランドへのロイヤルティが高く、新作ゲームや新プラットフォームのアーリーアダプターであることなどが挙げられます。

2. 市場変化による課題

- ユーザー獲得競争の激化

- 市場は混雑しており、価値の高いプレイヤーを引き付け、維持することが困難になっています。

- AppleのApp Tracking Transparency(ATT)ポリシーなどのモバイルエコシステムの変化により、マーケティング担当者はプレイヤーを正確にターゲティングおよびリターゲティングすることが難しくなり、パブリッシャーはユーザー獲得方法を根本的に見直すことを余儀なくされています。

3. モバイルゲーム成功の3つの核心的な柱

- 文化的関連性

- ゲームはトレンドに敏感である必要があり、オンライントレンドを活用して若いオーディエンスを引き付け、ソーシャルメディア上のポップカルチャーと関連付けることが重要です。例えば、Merge Mansionはユニークな広告や有名人とのコラボレーションを通じて、現代のプレイヤーをうまく引き付けています。

- プレイヤーとのつながりの構築

- 新世代のプレイヤーはパブリッシャーとのより深いつながりを求めており、パブリッシャーは意味のある関係構築に注力する必要があります。例えば、RAID: Shadow Legendsは多様なマーケティング手法を通じてプレイヤーとの信頼を築いています。

- 既存のIPはつながりの構築に役立ちますが、Candy Crushなどのように、オリジナルブランドでも成功することは可能です。

- コミュニティ形成

- グループとしてのアイデンティティと、プレイヤーによるゲームへの共通の所有感を育むことでコミュニティを構築します。例えば、Episodeはコンテンツ制作プラットフォームを通じてプレイヤーを惹きつけています。

- コミュニティ機能を備えたゲームは、プレイヤーの獲得と維持において優位性があり、現代のプレイヤーはコミュニティプラットフォームで新しいゲームを発見する傾向が強く、TikTokはその重要なプラットフォームの一つです。

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