เอกสารนี้เป็นรายงานการจัดอันดับและวิเคราะห์ผลกระทบทางโซเชียลมีเดียของแบรนด์ที่ออกสู่ตลาดต่างประเทศในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 (BrandOS) ที่เผยแพร่โดย OneSight ซึ่งเน้นไปที่ผลการดำเนินงานของแบรนด์จีนที่ออกสู่ตลาดต่างประเทศบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียต่างประเทศ ครอบคลุมถึงการแนะนำการจัดอันดับ สถานะการจัดอันดับ การวิเคราะห์แบรนด์ แนวโน้มของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย และคำแนะนำด้านการตลาด
1. ภาพรวมการจัดอันดับ
- การแนะนำการจัดอันดับ: การจัดอันดับผลกระทบทางโซเชียลมีเดียของแบรนด์ที่ออกสู่ตลาดต่างประเทศ (BrandOS) เป็นการจัดอันดับข้อมูลผลการดำเนินงานของแบรนด์จีนที่ออกสู่ตลาดต่างประเทศบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย คะแนนจะคำนวณจากข้อมูลหน้าเพจของแบรนด์จีนที่ออกสู่ตลาดต่างประเทศบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียต่างประเทศที่ OneSight รวบรวมไว้ เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับแบรนด์
- แหล่งที่มาและขอบเขตของข้อมูล: ข้อมูลมาจากข้อมูลสาธารณะบนแพลตฟอร์ม Facebook, X (เดิมคือ Twitter), Instagram และ YouTube โดยมีช่วงเวลาการรวบรวมข้อมูลตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม ถึง 31 ธันวาคม 2024 ครอบคลุมแบรนด์จีนที่ออกสู่ตลาดต่างประเทศเกือบหมื่นแบรนด์จากอุตสาหกรรมมากกว่ายี่สิบประเภท
2. การจัดอันดับผลกระทบทางโซเชียลมีเดียของแบรนด์ที่ออกสู่ตลาดต่างประเทศ BrandOS ไตรมาสที่ 4 ปี 2024
- การจัดอันดับ TOP100: แสดงการจัดอันดับแบรนด์ในแต่ละอุตสาหกรรม โดยอุตสาหกรรมเกมและสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคมีผลงานโดดเด่น เช่น แบรนด์ Genshin Impact และ realme อยู่ในอันดับต้นๆ พร้อมทั้งแสดงคะแนนของแต่ละแบรนด์และการเปลี่ยนแปลงอันดับในแต่ละไตรมาส
- การจัดอันดับตามอุตสาหกรรม: นำเสนอการจัดอันดับแบรนด์ TOP30 ในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น สินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค อีคอมเมิร์ซ การผลิตภาคอุตสาหกรรม เกม และบริการการท่องเที่ยว พร้อมวิเคราะห์ภูมิทัศน์การแข่งขันและแนวโน้มการพัฒนาของแต่ละอุตสาหกรรม
- แบรนด์ที่ติดอันดับใหม่: แสดงรายชื่อแบรนด์ที่ติดอันดับใหม่ในแต่ละการจัดอันดับ สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ ในอุตสาหกรรม เช่น แบรนด์ Reverse: 1999 และ Cooler Master ที่ติดอันดับเป็นครั้งแรก
3. การวิเคราะห์ผลกระทบทางโซเชียลมีเดียของแบรนด์ที่ออกสู่ตลาดต่างประเทศ BrandOS ไตรมาสที่ 4 ปี 2024
- การกระจายตัวของอุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคมีสัดส่วนมากที่สุดในการจัดอันดับ TOP100 ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมและบริการการท่องเที่ยวก็มีสัดส่วนสูงเช่นกัน เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 3 สัดส่วนของอุตสาหกรรมสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและเกมเพิ่มขึ้น
- คะแนนอุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมเกมมีคะแนนเฉลี่ยสูงที่สุดในการจัดอันดับ TOP100 ในขณะที่อุตสาหกรรมการผลิตภาคอุตสาหกรรมมีคะแนนเฉลี่ยเพิ่มขึ้นมากที่สุด คะแนนของแบรนด์ในแต่ละอุตสาหกรรมย่อยมีความแตกต่างกันมาก เช่น อุตสาหกรรมแอปพลิเคชัน (ที่ไม่ใช่เกม) มีความแตกต่างระหว่างคะแนนสูงสุดและต่ำสุดมากที่สุด
4. แนวโน้มใหม่ของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียต่างประเทศในไตรมาสที่ 1 ปี 2025 และคำแนะนำด้านการตลาด: ชี้ให้เห็นถึงแนวโน้มสำคัญ 5 ประการ เช่น การผสานรวมเทคโนโลยี AI อย่างลึกซึ้ง และการเพิ่มประสิทธิภาพและขยายฟังก์ชันวิดีโอ แนะนำให้แบรนด์ใช้เครื่องมือ AI เพื่อปรับปรุงคุณภาพเนื้อหา ให้ความสำคัญกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความเป็นส่วนตัว ใช้ประโยชน์จากการเพิ่มประสิทธิภาพฟังก์ชันวิดีโอเพื่อขยายอิทธิพล ใช้ฟังก์ชันโต้ตอบเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ วางแผนล่วงหน้าสำหรับโอกาสทางการค้าบนแพลตฟอร์มเกิดใหม่ และคว้าโอกาสในการโฆษณาและโปรโมชั่นรูปแบบใหม่
5. คำอธิบายตัวชี้วัดคะแนน BrandOS: โดยการวัดปริมาณสถานะการดำเนินงานโซเชียลมีเดียต่างประเทศ เพื่อเป็นพิกัดอ้างอิงสำหรับแบรนด์ ตัวชี้วัดหลัก ได้แก่ จำนวนผู้ติดตาม จำนวนผู้ติดตามที่เพิ่มขึ้น เป็นต้น ข้อมูลมาจากข้อมูลทางการของสี่แพลตฟอร์มหลัก ใช้วิธีการทางสถิติแบบกระจาย ปรับคะแนนตามข้อมูลทั่วทั้งเครือข่ายแบบไดนามิก คะแนนประกอบด้วยคะแนนพื้นฐานและคะแนนเพิ่มจากหน้าเพจที่โดดเด่น








