تركز هذه الوثيقة بشكل أساسي على خروج العلامات التجارية الصينية للألعاب العصرية إلى الخارج، وتقدم العديد من المحتويات المتعلقة بالألعاب العصرية.
أولاً، تشرح تعريف سوق الألعاب العصرية، حيث يتم تحويل الدمى المادية إلى سوق استهلاكي ذو ارتباط عاطفي ويمكن استخدامه في التواصل الاجتماعي وجمع المقتنيات، وتشمل المنتجات صناديق المفاجآت، الألعاب الفنية وغيرها من الأشكال، وتختلف بشكل واضح عن الألعاب التقليدية من حيث الجمهور والخصائص وغيرها. على سبيل المثال، تجذب صناديق المفاجآت المستهلكين من خلال طريقة السحب العشوائي، وتعتبر بوبو مارت علامة تجارية ممثلة في هذا المجال.
ثم، تم تحليل العوامل الدافعة لتطور سوق الألعاب العصرية، حيث أن ازدهار اقتصاد الملكية الفكرية واحتياجات التواصل الاجتماعي وغيرها من العوامل تدفع تطور سوق الألعاب العصرية، كما أن حجم السوق العالمي والصيني للألعاب العصرية يظهر اتجاهًا متزايدًا، مثل سوق بطاقات التبادل العالمية وسوق البطاقات في الصين اللذان ينموان بشكل مطرد.
كما تم تقديم بعض العلامات التجارية للألعاب العصرية المحلية والدولية، مثل ديزني، ليغو، بوبو مارت، كايو وغيرها، بالإضافة إلى أوضاع الملكية الفكرية وقنوات البيع الخاصة بها. وفي الوقت نفسه، تم استخدام بوبو مارت وكايو كمثال لسرد حالات خروج العلامات التجارية الصينية للألعاب العصرية إلى الخارج، بما في ذلك الأسواق التي دخلتها والاستراتيجيات التي اعتمدتها.
وأخيرًا، أشير إلى أن خروج الألعاب العصرية إلى الخارج لديه إمكانات كبيرة، لكنه يواجه أيضًا تحديات مثل التواصل الثقافي العابر للحدود، ويحتاج العلامات التجارية الصينية للألعاب العصرية إلى وضع استراتيجيات محلية وبذل المزيد من الجهود في حضانة الملكية الفكرية وأنظمة التسويق وغيرها من الجوانب.







