Hacer de un mando de juego, en la reputación de los jugadores“PrincipalOpción”, suena un poco idealista, pero la marca GameSir, de hecho, ha estado convirtiendo esto en realidad poco a poco durante más de diez años.。
DesdeEmpezando en Guangzhou en 2013, hasta convertirse hoy en una marca global con ventas anuales que superan los 1.000 millones de yuanes y envíos anuales de más de 1 millón de unidades.,Es tanto un miembro del sector tradicional de periféricos como una muestra representativa de esta ola de marcas nacionales que se expanden al extranjero.

Fuente de la imagen:GameSir
De la acumulación de software a la irrupción en hardware.
Según datos públicos,GameSirLa marcanació enEn 2013, cuando el equipo fundador estableció la empresa en Guangzhou, no comenzó directamente con hardware, sino que a través del 'Emulador Happy Chick' (Happy Chick Emulator) acumuló una gran cantidad de usuarios jugadores tempranos a nivel mundial.
Alrededor de 2015, el mercado global de juegos móviles explotó,el equipocaptó astutamente este océano azul de periféricos para juegos móviles, lanzando los mandos adaptados para teléfonosde la serie G, que con alta compatibilidad y relación calidad-precio lograron abrir el mercado.
El verdadero salto de marca ocurrió enAlrededor de 2021, GameSir alcanzó una cooperación estratégica con Microsoft Xbox y obtuvo la licencia oficial. Esto no solo fue un boleto de entrada al ecosistema central de consolas, sino también una prueba de que su sistema de I+D y control de calidad fue reconocido por plataformas internacionales de primer nivel.
Posteriormente, con juegos de primer nivel como 'Black Myth: Wukong'la colaboración de IP, demostró aún más que su marca ya puede participar en la ola de consumo cultural de primer nivel global.

Fuente de la imagen:GameSir
En los mercados emergentes,La marca GameSir se desempeña de manera especialmente brillante; el GMV en América Latina creció un 400% en dos años, la cuota de mercado en México es solo superada por Microsoft, varios productos en Brasil se mantienen constantemente en el TOP3 de categorías de plataformas de comercio electrónico; en 2024, las ventas en la plataforma AliExpress superaron las 200.000 unidades, algunos productos lograron el primer lugar en categorías de Amazon, y con más de 170 patentes técnicas, se posiciona entre los principales fabricantes de mandos de juego a nivel mundial, compitiendo codo a codo con gigantes internacionales como Microsoft y Sony.
Solo desde el desarrollo de la marcael ritmo generalpara ver,toda la trayectoria de la marca GameSires más como una transformación deexportación de productosaexportación de marcaluego aexportación de ecosistemaun experimento a largo plazo.

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Auge de los mercados emergentes y oportunidades estructurales
Desde un punto de vista fundamental,la marca GameSirpor la cualpuedeseguir este camino con éxito, un fondo muy importante es la rápida expansión de la industria del juego a nivel mundial, especialmente en mercados emergentes como América Latina.
Tomando América Latina como ejemplo,un estudio de Newzoo en colaboración con Visa muestra que aproximadamente 146 millones de jugadores en América Latina han pagado por juegos o compras dentro del juego en los últimos seis meses, y que Brasil, México y Argentina son los tres mercados con mayor número de pagadores.
de los cuales aproximadamenteel 76% de los usuarios de pago tienen entre 15 y 35 años, los jugadores en general son aproximadamente 57% hombres y 43% mujeres; este grupo joven tiene una alta frecuencia de consumo y una alta aceptación de nuevas marcas, lo que lo convierte en la población ideal para que las marcas de hardware de terceros ingresen.

Fuente de la imagen:games.logrusit
El estudio también señala que, aproximadamenteEl 80% de los jugadores paga por contenido del juego, y la distribución es relativamente equilibrada entre dispositivos móviles, consolas y PC, lo que significa que tanto los mandos para móviles, los de consolas como los periféricos para PC tienen suficiente espacio de crecimiento.
Más importante aún, aproximadamenteel 39% de los jugadores obtiene información sobre juegos a través de plataformas de video, el 38% a través de redes sociales, y el 35% se ve influenciado por bloggers y streamers. Este flujo de "video + redes sociales + KOL" coincide casi por completo con las tácticas de marketing internacional de GameSirmarca.

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Campo de batalla de redes sociales: enTikTok, deja que el producto "hable por sí mismo"
Sin embargo,desde la perspectiva actualal revisarel desarrollo de GameSir, es difícil resumir su lógica de crecimiento con un solo producto popular o un canal concreto.Después de todo, que una marca haya alcanzado el éxito actual es sin duda el resultado de múltiples factores, y no entraremos en detalles aquí.
En este número, nos centraremos principalmente en el canal de redes sociales.
Entre todas las plataformas de redes sociales,la importancia de TikTok para GameSirmarcase puede describir como"visible a simple vista".
Actualmente,elloshan creado una matriz de cuentas que cubre diferentes regiones, como@gamesirworld para jugadores globales, y@gamesir.officialpara el mercado estadounidense, etc., logrando cubrir a jugadores de diferentes regiones mediante diferencias en estilo de contenido e idioma.
Fuente de la imagen:TikTok
En cuanto al contenido, además de la promoción específica de nuevos productos,GameSir también continúa perfeccionando formas de expresión más cercanas a los jugadores jóvenes.
Tomando la marcade Estados Unidoscuenta de TikTok@gamesir.official como ejemplo,ellosA través de videos cortos de unboxing, demostraciones de funciones, exhibiciones de combinaciones de colores y otros formatos, presentan los puntos técnicos originalmente abstractos con contenido visual y de ritmo fuerte, permitiendo que los jugadores entiendan en segundos por qué este control es diferente.

Fuente de la imagen:TikTok
Por ejemplo, enuna promoción del 14 de agostoen el video,ellos adoptaron el popularformato ASMR, mostrando directamente las características del control GameSir G7 Pro mediante primeros planos de los sonidos de presión de los botones y las trayectorias de operación lineal.
Este contenido, combinado con creatividad y sentido de internet, logró atraer la atención de muchos jugadores jóvenes. Segúnlos datos de Kalodata, desde la publicación de este video, se han realizado 2298 pedidos, alcanzando un volumen de transacciones de 1.239.700 RMB, tanto en tráfico como en ventas, los resultados son asombrosos.

Fuente de la imagen:TikTok(izquierda)&kalodata(derecha)
Quizás hayan notado que en la imagen anterior también hay información de indicadores publicitarios, esto también esGameSirtoda la marca enun eslabón clave en el modelo operativo de TikTok.
Tomando esta ventaTomando como ejemplo el video de 123.97万元人民币, su tiempo total de anuncios fue de 29 días, el costo total de publicidad fue de 14.3万元人民币, y el ROAS publicitario llegó a 2.96.
Esto significa quePor cada 1 yuan de gasto publicitario en este video, GameSir puede obtener un retorno de 2.96 yuan, estando en un nivel de pequeña ganancia sin pérdidas.
Y desdeSegún los datos de videos de la cuenta de los últimos treinta días proporcionados por kalodata, se puede encontrar que casi todos los videos que ocupan los primeros lugares en ventas y tráfico tienen rastros de inversión publicitaria, y el primer video en ventas tiene una proporción de transacciones por anuncios que alcanza el 72.6%, lo que demuestra la importancia de la inversión publicitaria en todo el proceso de ventas.
Por supuesto, esto no significa invertir a ciegas, sino elegir razonablemente según la reproducción del video y las tendencias futuras.

Fuente de la imagen:kalodata
Además de las cuentas propias,GameSirla marcatambiénestáTikTokrealizando una gran cantidad de colaboraciones con creadores de deportes electrónicos、3C digitaly otros creadores de categorías verticales, formando“pequeños creadores evalúan para encontrar material, creadores de nivel medio amplifican, creadores principales detonan” de modelo de cooperación, permitiendo que el producto penetre en diferentes círculos.

Fuente de la imagen:kalodata
Uno de los casos bastante representativos es la colaboración entre la marca yTikTok creator @royal_penguinxx. Este creador es conocido en la comunidad de 《彩虹六号:围攻》 como “el creador que juega en PC con mando”, con más de 540,000 seguidores en TikTok, siendo un creador representativo en este segmento.
En el video relacionado,@royal_penguinxx, desde la perspectiva de un “jugador de FPS de alta intensidad”, desempaqueta y evalúa el mando GameSir G7 SE, demostrando en combate real la velocidad de respuesta de los joysticks, la disposición de los botones y la comodidad a largo plazo, permitiendo que los espectadores vean directamente el rendimiento del mando en partidas clasificatorias de alta intensidad, y así juzgar si se adapta a su estilo de juego.

Fuente de la imagen:TikTok
Conclusión
DesdeEn la trayectoria de la marca GameSir, podemos ver claramente que, en la actualidad,salirmardeEl entorno externo es muy diferente al de hace varios años.
Ya no es simplemente una exportación de mercancías basada en ventajas de costo, sino una competencia integral que abarca la cooperación ecológica, el conocimiento preciso del mercado, la operación localizada y la comunicación profunda en redes sociales. La floreciente ola de consumo digital en los mercados emergentes está golpeando la costa con una fuerza sin precedentes, esperando que más marcas chinas preparadas zarpen.
El mercado extranjero no espera a nadie, pero tampoco es"El fuerte siempre es fuerte" es un juego cerrado, para cada vez más empresas chinas, ahora es tanto un período de competencia feroz como una ventana de oportunidad poco común: siempre que estén dispuestas a profundizar en la fortaleza del producto, invertir a largo plazo en contenido y canales, tendrán la oportunidad de convertirse en el próximo que sea recordado porextranjeroel nombre que los jugadores recuerdan.



