En el pasado, las empresas chinas enviaban al extranjero ropa, electrodomésticos y artículos de primera necesidad. Ahora, en esta lista de expansión internacional hay un elemento más: las series cortas de IA.

Según estadísticas incompletas, más de 4000 empresas chinas de creación audiovisual con IA se han unido a la ola de expansión internacional. Cada día se estrenan más de cien series cortas de IA y series animadas de IA en redes sociales y plataformas de vídeo en el extranjero.

Una industria que solía estar dominada por equipos profesionales ahora ha visto sus barreras de entrada completamente niveladas por la IA, y una gran cantidad de jugadores se ha precipitado.

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El mercado nacional ya no da abasto.

En esta ronda de expansión de contenido, es cierto que hay demanda en el extranjero, pero la razón más directa es que el mercado nacional ya no puede absorber el rápido aumento de las series cortas de IA.

La IA ha reducido drásticamente las barreras de actores, escenarios y equipos de rodaje, permitiendo que muchas empresas obtengan capacidad de producción en masa en poco tiempo. En el primer trimestre de este año, la industria lanzó alrededor de 128.000 miniseries, de las cuales 122.000 eran miniseries de IA, lo que representa más del 95%.

La cantidad de obras ha aumentado, pero el tiempo de los espectadores no ha crecido, y el dinero que las plataformas pueden repartir por cada obra ha disminuido. Un director de contenidos de una empresa de cine y televisión con IA reveló que, en 2025, una serie corta de IA de 80 episodios con más de diez millones de reproducciones podía obtener unos 200.000 yuanes de reparto de ingresos, suficiente para cubrir el coste de producción de unos 70.000 yuanes; ahora, el reparto por el mismo número de reproducciones ha caído a menos de 30.000 yuanes. Para colmo, el mecanismo de reparto de algunas plataformas se ha vuelto como una «caja sorpresa»: al final de cada mes reciben una cantidad, pero nadie sabe la fórmula de cálculo.

La tasa de éxitos en el mercado nacional ha caído a menos del 0,5%, y las empresas creadoras solo pueden buscar nuevos mercados en el extranjero.

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¿Basta con una cara extranjera? Es más complicado.

El mercado extranjero, al principio, sí produjo algunos éxitos. Una serie corta de IA titulada «La venganza persa», con un coste de solo 3.000 yuanes, generó un total de 500.000 dólares en pagos de usuarios en 72 horas tras su lanzamiento en plataformas internacionales. Una serie corta de IA «hecha a mano» por un creador nacido después de 1995 también obtuvo 500.000 dólares de ingresos por pago en 72 horas.

Estos casos hicieron que más empresas vieran la oportunidad y se apresuraran a trasladar sus obras y métodos de producción nacionales al extranjero.

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¿Y el resultado? El número de series cortas chinas de IA que se estrenan cada día aumentó a cientos, y el océano azul pronto se saturó.

¿Dónde está el problema? Los buenos tiempos de cambiarles la cara a las producciones nacionales y cosechar tráfico están llegando a su fin. Al final, el público ve la historia; las imágenes solo son un complemento. El tema del repartidor de comida que triunfa, muy popular en China, no funciona en el extranjero; lo que resuena más es la historia del guardia de seguridad que triunfa. Si no se rediseñan la profesión, las relaciones familiares, el origen del conflicto, el tono de voz y el escenario de vida de los personajes, por muy extranjeros que parezcan los actores de IA, solo están representando una versión traducida de una historia china.

Si realmente hay que completar estos detalles de localización, la ventaja de bajo coste de la IA también se verá debilitada. El dinero ahorrado en actores y localizaciones tendrá que gastarse en otro sitio. Alguna empresa ha calculado que el gasto en tokens de una serie corta nacional de IA de 80 episodios es de unos 60.000 a 70.000 yuanes, mientras que la versión para el extranjero puede superar los 200.000 yuanes, y algunas producciones premium pueden llegar incluso a 400.000 yuanes.

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En definitiva, hay que conocer a fondo al usuario.

El camino de que el sector de las series cortas de IA se sature rápidamente en el extranjero ya lo recorrió el comercio electrónico transfronterizo: al principio, se buscaban productos estrella publicando en masa y probando rápidamente; cuando aumentaron los competidores, resultó cada vez más difícil ganar dinero simplemente traduciendo páginas de productos y copiando productos populares.

La IA puede acelerar la producción de contenido, pero todavía faltan elementos clave como el realismo de los personajes, la expresión emocional y el atractivo de la historia. Durante el Festival de Primavera de este año, la producción de microdramas de imagen real fue solo una quincuagésima parte de la de los microdramas de IA, pero el total de reproducciones fue 25 veces mayor. Los datos demuestran que el público sigue dispuesto a dedicar tiempo a historias que conmueven.

La lógica de compra de las plataformas de streaming internacionales también está cambiando: ya no compran solo los derechos de obras terminadas, sino que vienen activamente a China a solicitar personalización localizada. Se espera que la proporción de series originales locales pase del 21,37% en el primer semestre de 2025 al 44,14% en 2026. El contenido que «entiende lo local» está obteniendo una prima.

Ya sea vendiendo pantuflas o series cortas, los días de ganar dinero rápido gracias a la asimetría de información y la distribución masiva siempre son cortos. Lo que realmente perdura son las empresas que dominan el producto y entienden a fondo al usuario. 4000 empresas se han subido al mismo barco, pero no serán muchas las que lleguen a la otra orilla.