Tài liệu này là bảng xếp hạng ảnh hưởng thương hiệu trên mạng xã hội BrandOS quý 4 năm 2024 do OneSight công bố cùng các báo cáo phân tích liên quan, chủ yếu xoay quanh hiệu suất của các thương hiệu Trung Quốc vươn ra toàn cầu trên các nền tảng mạng xã hội nước ngoài, bao gồm giới thiệu bảng xếp hạng, thứ hạng, phân tích thương hiệu, xu hướng nền tảng mạng xã hội và đề xuất tiếp thị.
1. Tổng quan bảng xếp hạng
- Giới thiệu bảng xếp hạng: Bảng xếp hạng ảnh hưởng thương hiệu trên mạng xã hội BrandOS là bảng xếp hạng dữ liệu về hiệu suất của các thương hiệu Trung Quốc vươn ra toàn cầu trên các nền tảng mạng xã hội. Điểm số được tính toán tổng hợp dựa trên dữ liệu trang chủ của các thương hiệu Trung Quốc vươn ra toàn cầu trên các nền tảng mạng xã hội nước ngoài do OneSight thu thập, cung cấp tham khảo cho các thương hiệu.
- Nguồn dữ liệu và phạm vi: Dữ liệu đến từ dữ liệu công khai trên các nền tảng Facebook, X (trước đây là Twitter), Instagram và YouTube, thời gian thống kê từ ngày 1 tháng 10 đến ngày 31 tháng 12 năm 2024, bao gồm gần 10.000 thương hiệu Trung Quốc vươn ra toàn cầu thuộc hơn 20 ngành lớn.
2. Bảng xếp hạng ảnh hưởng thương hiệu trên mạng xã hội BrandOS quý 4 năm 2024
- Bảng xếp hạng TOP100: Hiển thị thứ hạng thương hiệu trong các ngành, các ngành game và điện tử tiêu dùng nổi bật, như các thương hiệu "Genshin Impact", "Realme" đứng đầu, đồng thời liệt kê điểm số của từng thương hiệu và thay đổi thứ hạng theo quý.
- Bảng xếp hạng ngành: Lần lượt trình bày thứ hạng TOP30 thương hiệu trong các ngành như điện tử tiêu dùng, thương mại điện tử, sản xuất công nghiệp, game, dịch vụ du lịch, phân tích cục diện cạnh tranh và xu hướng phát triển của từng ngành.
- Thương hiệu mới lên bảng: Liệt kê các thương hiệu mới lên bảng trong từng bảng xếp hạng, phản ánh động thái mới của ngành, như các thương hiệu "Reverse: 1999", "Cooler Master" lần đầu tiên lên bảng.
3. Phân tích ảnh hưởng thương hiệu trên mạng xã hội BrandOS quý 4 năm 2024
- Phân bố ngành: Ngành điện tử tiêu dùng chiếm tỷ lệ lớn nhất trong bảng xếp hạng TOP100, các ngành game, dịch vụ du lịch cũng có tỷ lệ cao; so với quý 3, tỷ lệ của các ngành điện tử tiêu dùng, game tăng lên.
- Điểm số ngành: Ngành game có điểm trung bình cao nhất trong bảng xếp hạng TOP100, ngành sản xuất công nghiệp có mức tăng điểm trung bình lớn nhất; điểm số của các thương hiệu trong từng phân ngành chênh lệch khá lớn, ví dụ như ngành ứng dụng (không phải game) có chênh lệch giữa điểm cao nhất và thấp nhất lớn nhất.
4. Xu hướng mới và đề xuất tiếp thị trên nền tảng mạng xã hội nước ngoài quý 1 năm 2025: Chỉ ra năm xu hướng lớn như tích hợp sâu công nghệ AI, tối ưu hóa và mở rộng chức năng video. Đề xuất thương hiệu sử dụng công cụ AI để nâng cao chất lượng nội dung, chú trọng tuân thủ quyền riêng tư; tận dụng tối ưu hóa chức năng video để mở rộng ảnh hưởng; sử dụng chức năng tương tác để tăng cường sự tham gia của người dùng; sớm triển khai cơ hội thương mại hóa trên các nền tảng mới nổi; nắm bắt các hình thức quảng cáo mới và cơ hội quảng bá.
5. Giải thích chỉ số điểm BrandOS: Thông qua việc định lượng tình hình hoạt động trên mạng xã hội nước ngoài, cung cấp tọa độ tham khảo cho thương hiệu. Các chỉ số cốt lõi bao gồm số lượng người theo dõi, số lượng người theo dõi tăng, v.v., dữ liệu bắt nguồn từ dữ liệu chính thức của bốn nền tảng. Áp dụng phương pháp thống kê theo phân bố, điều chỉnh điểm số linh hoạt dựa trên dữ liệu toàn mạng, điểm số bao gồm điểm cơ bản và điểm cộng từ trang chủ xuất sắc.








