Der Bericht „2024 China App-Going-Global Report: Globales Wachstum, Einfluss und Marktchancen“ analysiert eingehend die Entwicklung chinesischer Apps auf dem globalen Markt, einschließlich Einfluss, beliebter App-Kategorien, wichtiger Märkte und Zukunftsaussichten, und bietet Branchenexperten umfassende Daten und tiefgehende Einblicke.

1. Globaler Einfluss chinesischer Apps

- Anteil an Veröffentlichungen und Installationen: Im Jahr 2024 erreichten chinesische Apps eine Veröffentlichungsrate von 24 % in den USA und 22 % in Indien; auch in südostasiatischen Ländern wie Indonesien und den Philippinen sowie in lateinamerikanischen Ländern wie Brasilien und Mexiko war die Veröffentlichungsrate hoch. Bei den Installationsanteilen lag Indonesien mit 22 % vorn, Brasilien behauptete in Lateinamerika eine starke Position von 17 %, und die USA erreichten 15 %.

- Leistung nach Branchen

- Unterhaltungs-Apps: TikTok führte die Downloadzahlen in vielen Ländern weltweit an, chinesische Unterhaltungs-Apps erreichten einen Installationsanteil von 49 % in Singapur und 36 % in Pakistan.

- Finanz-Apps: Revolut führte in Europa, Cash App in Nordamerika und DANA in Südostasien die Downloadzahlen an; in Nigeria stammten 62 % der Installationen von Finanz-Apps von chinesischen Entwicklern.

- Gaming-Apps: Block Blast! in Europa, Roblox in Nordamerika und Garena Free Fire in Südostasien gehörten zu den meistgeladenen; chinesische Gaming-Apps hatten mit 21 % den höchsten Installationsanteil in Südkorea.

- Shopping-Apps: In Europa, Nordamerika und Südostasien gab es jeweils beliebte Shopping-Apps; Temu führte die Downloads in einigen Regionen an; in Indien erreichten chinesische Shopping-Apps einen Installationsanteil von 21 %.

- Soziale Apps: TikTok lag in mehreren Regionen bei den Downloads sozialer Apps vorn; chinesische soziale Apps hatten in Malaysia einen Installationsanteil von bis zu 80 %.

- Tool-Apps: Google One führte die Einnahmen bei Tool-Apps in mehreren Regionen an; chinesische Tool-Apps dominierten in südostasiatischen Ländern mit Installationsanteilen von 36 % in Vietnam, 33 % in Kambodscha und 30 % in Indonesien.

2. Kurzserien- und KI-Apps treiben den Going-Global-Trend an

- Kurzserien-Apps: Chinesische Kurzserien-Apps erzielten weltweit über 55 Millionen Downloads und generierten 170 Millionen US-Dollar an In-App-Käufen, wobei der US-Markt 60–70 % der Einnahmen ausmachte. Führende Plattformen wie ReelShort und DramaBox trieben das Wachstum voran und nutzten ein hybrides Erlösmodell. Das Interesse der mobilen Marketingbranche wuchs, TikTok förderte die globale Verbreitung, und die Märkte in Südostasien und Europa zeigten eine starke Nutzerbindung.

- KI-Apps: Der globale KI-Markt wird bis 2027 voraussichtlich 407 Milliarden US-Dollar erreichen. Chinesische KI-Unternehmen stehen vor Herausforderungen wie Datenschutz und müssen auf Nutzerfeedback basierende Iterationen, lokalisierte Teams, maßgeschneiderte Produkte und Kommerzialisierungsstrategien entwickeln. Baidus ERNIE Bot und Bytedances TikTok zeigten KI-Anwendungsszenarien; mobile Vermarkter bewerteten KI-Apps mit 52 Punkten, 38 % zeigten Interesse an Werbung und etwa 25 % planten Investitionen.

3. Hauptmärkte für chinesische Apps

- Europa, Naher Osten und Afrika: Die Leistung der Apps im Jahr 2024 schwankte im Jahresverlauf; in einigen Monaten stiegen Installationen und Sitzungen, wobei die Ergebnisse je nach Land und App-Kategorie variierten. Finanz-Apps verzeichneten deutliche Installationszuwächse in Deutschland, Großbritannien und Irland; soziale Apps schnitten in Deutschland hervorragend ab; Tool-Apps verbesserten sich in Frankreich erheblich. Bei den Gaming-App-Subkategorien stiegen die Sitzungen von Hyper-Casual-Spielen stark an; Simulations- und Arcade-Spiele verzeichneten sowohl bei Installationen als auch bei Sitzungen Zuwächse; Brettspiele verzeichneten einen Rückgang der Installationen. Die ATT-Genehmigungsraten stiegen in mehreren Kategorien deutlich.

- Nordamerika: Im Januar gab es Veränderungen bei Installationen und Sitzungen; im Juli und August stiegen die Installationen, während die Sitzungen zurückgingen. Finanz-Apps verzeichneten einen Anstieg bei Installationen und Sitzungen im Jahresvergleich; soziale Apps erlebten einen Anstieg der Installationen, aber einen Rückgang der Sitzungen; Tool-Apps blieben im Wachstum; Unterhaltungs-Apps verzeichneten einen leichten Anstieg der Installationen, aber einen starken Rückgang der Sitzungen. Im Gaming-Markt stiegen die Sitzungen von Hyper-Casual-Spielen stark an; Arcade- und Simulationsspiele verzeichneten Installationszuwächse; Brettspiele verzeichneten einen Rückgang der Installationen, aber einen Anstieg der Sitzungen; Glücksspiel-Apps verzeichneten einen Anstieg der Installationen, aber einen Rückgang der Sitzungen. Die ATT-Genehmigungsraten stiegen in allen App-Kategorien.

- Südostasien: Von Juni bis August 2024 stiegen die Installationen kontinuierlich; die Sitzungen verlangsamten sich nach einem Anstieg im März. In Indonesien wuchsen die Installationen von Finanz-Apps schnell; auf den Philippinen stiegen die Installationen von Shopping-Apps deutlich; auch Gaming-Apps wuchsen; soziale Apps wuchsen stetig in Vietnam; Tool-Apps schnitten in mehreren Ländern gut ab. Auf den Philippinen explodierten die Sitzungen von Unterhaltungs-Apps; die Sitzungen von Finanz-Apps wuchsen in mehreren Ländern; auf den Philippinen stiegen die Sitzungen von Shopping-Apps mit den Installationen; in Vietnam gingen die Sitzungen mit den Installationen zurück. Bei den Gaming-App-Subkategorien schnitten Arcade-, Puzzle- und Simulationsspiele gut ab, während Hyper-Casual-Spiele schwach waren. Die ATT-Genehmigungsraten stiegen in mehreren Kategorien.

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