يقدم تقرير 2024 حول تطبيقات الصين في الأسواق العالمية: النمو العالمي والتأثير وفرص السوق تحليلاً شاملاً لتطور التطبيقات الصينية في الأسواق العالمية، ويغطي التأثير والفئات الشعبية للتطبيقات والظروف الرئيسية للسوق والتوقعات المستقبلية، مما يوفر بيانات شاملة ورؤى عميقة للمهنيين في هذا المجال.
1. التأثير العالمي للتطبيقات الصينية
- نسبة الإدراج والتنزيلات: في عام 2024، بلغت نسبة إدراج التطبيقات الصينية في الولايات المتحدة 24%، وفي الهند 22%؛ كما كانت مرتفعة في دول جنوب شرق آسيا مثل إندونيسيا والفلبين، ودول أمريكا اللاتينية مثل البرازيل والمكسيك. من حيث نسبة التنزيلات، تصدرت إندونيسيا بنسبة 22%، وحافظت البرازيل على مركز قوي بنسبة 17% في أمريكا اللاتينية، بينما بلغت النسبة في الولايات المتحدة 15%.
- أداء التطبيقات في مختلف القطاعات
- تطبيقات الترفيه: تصدر تطبيق TikTok قوائم التنزيل في العديد من البلدان عالمياً، وبلغت نسبة تنزيلات التطبيقات الترفيهية الصينية في سنغافورة 49%، وفي باكستان 36%.
- التطبيقات المالية: تصدرت Revolut في أوروبا، وCash App في أمريكا الشمالية، وDANA في جنوب شرق آسيا من حيث التنزيلات، وجاءت 62% من تنزيلات التطبيقات المالية في نيجيريا من مطورين صينيين.
- تطبيقات الألعاب: تصدرت ألعاب مثل Block Blast! في أوروبا، وRoblox في أمريكا الشمالية، وGarena Free Fire في جنوب شرق آسيا من حيث التنزيلات، وبلغت أعلى نسبة تنزيلات للتطبيقات الصينية في كوريا الجنوبية 21%.
- تطبيقات التسوق: توجد تطبيقات تسوق شعبية في أوروبا وأمريكا الشمالية وجنوب شرق آسيا، وتصدر Temu قوائم التنزيل في بعض المناطق، وبلغت نسبة تنزيلات التطبيقات الصينية في فئة التسوق في الهند 21%.
- تطبيقات التواصل الاجتماعي: احتل TikTok مراتب متقدمة في تنزيلات تطبيقات التواصل الاجتماعي في عدة مناطق، وبلغت نسبة تنزيلات التطبيقات الاجتماعية الصينية في ماليزيا 80%.
- التطبيقات الأدواتية: تصدر Google One إيرادات التطبيقات الأدواتية في عدة مناطق، وسيطرت التطبيقات الأدواتية الصينية على دول جنوب شرق آسيا، حيث بلغت نسب التنزيل في فيتنام وكمبوديا وإندونيسيا 36% و33% و30% على التوالي.
2. تطبيقات المسلسلات القصيرة والذكاء الاصطناعي تقود موجة التوسع العالمي
- تطبيقات المسلسلات القصيرة: تجاوزت تنزيلات تطبيقات المسلسلات القصيرة الصينية عالمياً 55 مليون مرة، وساهمت في إنفاق داخلي بقيمة 170 مليون دولار أمريكي، حيث شكلت إيرادات السوق الأمريكية 60% - 70%. قادت منصات رائدة مثل ReelShort وDramaBox هذا النمو، واعتمدت نموذج إيرادات مختلط. يتزايد الاهتمام في قطاع التسويق عبر الهواتف المحمولة، وساعد TikTok في الترويج العالمي لها، وأظهرت أسواق جنوب شرق آسيا وأوروبا مشاركة قوية من المستخدمين.
- تطبيقات الذكاء الاصطناعي: من المتوقع أن يصل سوق الذكاء الاصطناعي العالمي إلى 407 مليار دولار بحلول عام 2027، وتواجه شركات الذكاء الاصطناعي الصينية تحديات مثل خصوصية البيانات، وتحتاج إلى التكرار بناءً على ملاحظات المستخدمين، وتوطين الفرق، وتخصيص المنتجات، وبناء استراتيجيات تجارية. أظهرت نماذج مثل Baidu Wenxin Yiyan وTikTok من ByteDance سيناريوهات تطبيق الذكاء الاصطناعي، وحصلت تطبيقات الذكاء الاصطناعي على تقييم 52 نقطة من مسوقي الهواتف المحمولة، وأبدى 38% اهتماماً بالإعلان فيها، وخطط حوالي 25% للاستثمار.
3. الأسواق الرئيسية للتطبيقات الصينية
- أوروبا وأفريقيا والشرق الأوسط: شهد أداء التطبيقات في عام 2024 تقلبات، مع نمو في التنزيلات وجلسات الاستخدام في بعض الأشهر، واختلاف الأداء حسب البلد وفئة التطبيق. زادت تنزيلات التطبيقات المالية بشكل ملحوظ في ألمانيا والمملكة المتحدة وأيرلندا، وتألقت التطبيقات الاجتماعية في ألمانيا، وتحسنت التطبيقات الأدواتية في فرنسا بشكل كبير. ضمن فئات الألعاب الفرعية، ارتفعت جلسات الألعاب فائقة البساطة بشكل كبير، ونمت تنزيلات وجلسات ألعاب المحاكاة والأركيد، بينما انخفضت تنزيلات ألعاب الطاولة. تحسنت معدلات موافقة ATT في معظم الفئات بشكل ملحوظ.
- أمريكا الشمالية: شهد يناير تغيرات في التنزيلات وجلسات الاستخدام، ونمت التنزيلات في يوليو وأغسطس لكن جلسات الاستخدام انخفضت. زادت تنزيلات وجلسات التطبيقات المالية سنوياً، وارتفعت تنزيلات التطبيقات الاجتماعية بشكل كبير لكن جلساتها انخفضت، وحافظت التطبيقات الأدواتية على نموها، وزادت تنزيلات التطبيقات الترفيهية قليلاً لكن جلساتها انخفضت بشدة. في سوق الألعاب، ارتفعت جلسات الألعاب فائقة البساطة بشكل كبير، ونمت تنزيلات الألعاب من نوع الأركيد والمحاكاة، وانخفضت تنزيلات ألعاب الطاولة لكن جلساتها زادت، وزادت تنزيلات ألعاب القمار لكن جلساتها انخفضت. تحسنت معدلات موافقة ATT لجميع فئات التطبيقات.
- جنوب شرق آسيا: استمرت التنزيلات في النمو من يونيو إلى أغسطس 2024، وتباطأت جلسات الاستخدام بعد نموها في مارس. نمت تنزيلات التطبيقات المالية بسرعة في إندونيسيا، وارتفعت تنزيلات تطبيقات التسوق بشكل ملحوظ في الفلبين، كما نمت تطبيقات الألعاب، واستقر نمو التطبيقات الاجتماعية في فيتنام، وأدت التطبيقات الأدواتية أداءً جيداً في عدة دول. ارتفعت جلسات تطبيقات الترفيه في الفلبين بشكل كبير، ونمت جلسات التطبيقات المالية في عدة دول، وزادت جلسات تطبيقات التسوق في الفلبين مع التنزيلات، بينما انخفضت جلسات فيتنام مع انخفاض التنزيلات. ضمن فئات الألعاب الفرعية، أدت ألعاب الأركيد والألغاز والمحاكاة أداءً جيداً، بينما كانت الألعاب فائقة البساطة ضعيفة. حققت معدلات موافقة ATT نمواً في معظم الفئات.








