Membuat sebuah gamepad menjadipilihan utamadalam hati para pemainterdengar agak idealis, tetapi merek GameSir benar-benar menghabiskan lebih dari sepuluh tahun untuk mewujudkannya sedikit demi sedikit.

Mulai dariberdiri pada 2013 di Guangzhou, hingga kini tumbuh menjadi merek global dengan penjualan tahunan menembus 1 miliar yuan dan pengiriman tahunan lebih dari 1 juta unit.Ini adalah salah satu pemain di sektor perangkat tradisional sekaligus representasi dari gelombang merek lokal Tiongkok yang go global.

 

Sumber gambar:GameSir

Dari akumulasi perangkat lunak hingga terobosan perangkat keras

Menurut data publik,GameSirmereklahir pada2013, ketika tim pendiri mendirikan perusahaan di Guangzhou, mereka tidak langsung masuk dari sisi perangkat keras, melainkan mengumpulkan banyak pengguna pemain awal secara global melalui 'Happy Chick Emulator'.

Sekitar 2015, pasar game seluler global meledak,timdengan tajam menangkap lautan biru perangkat seluler game, meluncurkanseri G controller yang kompatibel dengan ponsel, yang berhasil membuka pasar dengan kompatibilitas tinggi dan harga terjangkau.

Lompatan merek yang sesungguhnya terjadi padasekitar 2021, ketika GameSir mencapai kerja sama strategis dengan Microsoft Xbox dan mendapatkan lisensi resmi. Ini bukan hanya tiket masuk ke ekosistem inti konsol, tetapi juga bukti bahwa sistem riset dan kontrol kualitasnya telah diakui oleh platform internasional terkemuka.

Setelahnya, kolaborasi dengan game top seperti 'Black Myth: Wukong'lebih lanjut membuktikan bahwa mereknya telah mampu berpartisipasi dalam gelombang konsumsi budaya kelas dunia.

 

Sumber gambar:GameSir

Di pasar berkembang,merek GameSir tampil sangat menonjol. GMV di Amerika Latin tumbuh 400% dalam dua tahun, pangsa pasar di Meksiko hanya kalah dari Microsoft, beberapa produk di Brasil secara konsisten berada di TOP3 kategori platform e-commerce; pada 2024 terjual lebih dari 200.000 unit di AliExpress, beberapa produk berhasil menjadi nomor satu di kategori Amazon, dengan lebih dari 170 paten teknologi, masuk ke jajaran terdepan gamepad global, bersaing dengan raksasa internasional seperti Microsoft dan Sony.

Hanya dari perkembangan merekritme keseluruhanuntuk dilihat,keseluruhan perjalanan merek GameSirlebih seperti dariproduk ke luar negerikemerek ke luar negerikemudian keekosistem ke luar negerieksperimen jangka panjang.

 

Sumber gambar: Internet

Kebangkitan pasar berkembang dan peluang struktural

Pada dasarnya,Merek GameSirsehinggadapatjalan seperti ini berhasil, latar belakang yang sangat penting adalah ekspansi pesat industri game itu sendiri di seluruh dunia, terutama di pasar berkembang seperti Amerika Latin.

Sebagai contoh Amerika Latin,Penelitian Newzoo bersama Visa menunjukkan bahwa Amerika Latin sudah memiliki sekitar 146 juta pemain yang membayar untuk game atau dalam game dalam enam bulan terakhir, dan Brasil, Meksiko, Argentina adalah tiga pasar dengan jumlah pembayar terbanyak.

Di antaranya sekitar76% pengguna berbayar berusia 15–35 tahun, secara keseluruhan pemain pria sekitar 57%, wanita 43%, kelompok muda ini memiliki frekuensi konsumsi tinggi, penerimaan tinggi terhadap merek baru, dan merupakan target ideal untuk merek perangkat keras pihak ketiga.

 

Sumber gambar:games.logrusit

Penelitian juga menunjukkan, sekitar80% pemain akan membayar untuk konten game, dan relatif seimbang antara mobile, konsol, dan PC, yang berarti bahwa baik stik game mobile, stik game konsol, maupun periferal PC memiliki cukup ruang untuk pertumbuhan.

Yang lebih penting lagi, sekitar39% pemain mendapatkan info game melalui platform video, 38% melalui media sosial, dan 35% terpengaruh oleh blogger dan streamer. Jalur “video+media sosial+KOL” ini hampir sepenuhnya sejalan dengan GameSirmerekStrategi pemasaran luar negerinya sepenuhnya tumpang tindih.

 

Sumber gambar:games.logrusit

Medan pertempuran media sosial: diDi TikTok, biarkan produknya sendiri “berbicara”

Namun,dari perspektif saat inimeninjau kembaliPerkembangan GameSir, sulit untuk merangkum logika pertumbuhannya hanya dengan satu produk hit sederhana atau keuntungan dari suatu saluran.. Lagipula, sebuah merek bisa mencapai pencapaian seperti sekarang pasti merupakan hasil dari berbagai faktor bersama, secara detail tidak akan diuraikan di sini.

Edisi ini, kita terutama akan membahas dari saluran media sosial.

Di antara semua platform media sosial,TikTok bagi GameSirmerekkepentingannya bisa dikatakan“terlihat dengan mata telanjang”.

Saat ini,merekatelah membangun matriks akun di berbagai wilayah, misalnya untuk pemain global@gamesirworld, serta untuk pasar Amerika Serikat@gamesir.officialdll., melalui diferensiasi gaya konten dan bahasa, untuk mencapai cakupan pemain di berbagai wilayah.

 

Sumber gambar:TikTok

Dalam hal konten, selain promosi produk baru tertentu,GameSir juga terus mengasah cara berekspresi yang lebih dekat dengan pemain muda.

Dengan merekAmerikaakun TikTok@gamesir.official misalnya,MerekaMelalui video unboxing pendek, demonstrasi fungsi, tampilan warna dan bentuk lainnya, poin teknis yang awalnya abstrak disajikan dengan konten visual dan berirama yang kuat, sehingga pemain dapat memahami dalam hitungan detik mengapa gamepad ini berbeda.

 

Sumber gambar:TikTok

Misalnya, dalamsebuah promosi pada 14 Agustusdalam video,Mereka menggunakan yang sedang populer di dalam dan luar negeri saat ini,format ASMR, dengan close-up jarak dekat dari suara tekan tombol gamepad dan jalur operasi linier, langsung menampilkan fitur gamepad GameSir G7 Pro.

Konten yang kreatif dan memiliki sense of internet ini berhasil menarik perhatian banyak pemain muda. MenurutData dari kalodata menunjukkan, sejak video ini dipublikasikan, telah terjadi 2298 transaksi, mencapai jumlah transaksi 1.2397 juta yuan RMB, baik dari segi lalu lintas maupun penjualan sangat mengejutkan.

 

Sumber gambar:TikTok (kiri) & kalodata (kanan)

Mungkin kalian melihat, pada gambar di atas juga ada informasi indikator iklan, ini jugaGameSirseluruh merek dalammerupakan salah satu bagian kunci dalam model operasi TikTok.

Dengan penjualan iniSebagai contoh video dengan biaya 123.97万元, durasi iklannya adalah 29 hari, total biaya iklan sebesar 14.3万元, dan ROAS iklan mencapai 2.96.

Ini berarti,Untuk setiap 1 yuan biaya iklan yang dikeluarkan GameSir untuk video ini, mereka mendapatkan kembali 2.96 yuan, secara keseluruhan berada pada level untung kecil tanpa rugi.

Sedangkan dariDari data video akun yang disediakan kalodata dalam tiga puluh hari terakhir, dapat ditemukan bahwa hampir semua video yang menduduki peringkat teratas dalam penjualan dan lalu lintas memiliki jejak investasi iklan, dan video dengan penjualan tertinggi memiliki proporsi transaksi iklan hingga 72.6%, yang cukup menunjukkan pentingnya investasi iklan dalam seluruh proses penjualan.

Tentu, ini tidak berarti berinvestasi secara membabi buta, melainkan memilih secara rasional berdasarkan pemutaran video dan tren masa depan.

 

Sumber gambar:kalodata

Selain akun mandiri,GameSirmerekjugasedangTikTokbanyak berkolaborasi dengan e-sports3C digitaldan para KOL vertikal lainnya, membentukmodel kerja sama “KOL kecil review cari bahan, KOL menengah melakukan amplifikasi, KOL besar untuk memicu ledakan”, membuat produk menembus ke berbagai lapisan.

 

Sumber gambar:kalodata

Salah satu contoh yang cukup representatif adalah merek dengankolaborasi dengan TikToker @royal_penguinxx. TikToker ini adalah KOL terkenal di komunitas 《Rainbow Six: Siege》 yang dikenal sebagai “KOL yang bermain di PC menggunakan controller”, memiliki lebih dari 540.000 pengikut di TikTok, dan merupakan KOL yang cukup representatif di sub-bidang ini.

Dalam video terkait,@royal_penguinxx, dari sudut pandang “pemain FPS intensitas tinggi”, membuka kotak dan mengulas GameSir G7 SE, melalui demonstrasi pertempuran nyata untuk menunjukkan kecepatan respons stik, tata letak tombol, dan kenyamanan penggunaan jangka panjang, sehingga penonton dapat langsung melihat performa stik dalam pertandingan peringkat intensitas tinggi, dan menilai apakah cocok dengan gaya bermain mereka sendiri.

 

Sumber gambar:TikTok

Penutup

DariDalam jejak merek GameSir, kita dapat melihat dengan jelas bahwa saat iniKeluarLautdariLingkungan eksternal sudah sangat berbeda dari beberapa tahun yang lalu.

Ini tidak lagi hanya ekspor barang yang mengandalkan keunggulan biaya, melainkan sebuah kompetisi multidimensi yang mencakup kerja sama ekosistem, wawasan pasar yang tepat, operasi lokalisasi, dan komunikasi mendalam di media sosial. Gelombang konsumsi digital yang berkembang pesat di pasar negara berkembang, dengan kekuatan yang belum pernah terjadi sebelumnya, menghantam pantai, menunggu lebih banyak merek China yang siap untuk berlayar.

Pasar luar negeri tidak menunggu orang, tetapi juga bukan"Yang kuat semakin kuat" permainan tertutup, bagi semakin banyak perusahaan China, sekarang adalah periode persaingan yang ketat, tetapi juga merupakan window period yang langka: selama bersedia menggali lebih dalam pada kekuatan produk, berinvestasi jangka panjang dalam konten dan saluran, maka ada peluang untuk menjadi yang berikutnya yang diluar negerinama yang diingat oleh pemain.